大蛇丸【晓】放出有一段时间了,作为收集控的我也忍不住手将他收入麾下,入手后第一感觉是我又多了一只仓管,虽然从技能看起来晓服大蛇丸很有特色,但是上手搭配难度还是很大,忍者兼容性不尽如人意,加之高查克拉消耗以及被动的随机性使得这个忍者直接被忽视。
既然入手了,我还是把蛇叔拉出来试了试,得到几套比较有意思的阵容,虽入不了主流但娱乐娱乐还是可以的。
话不多说,先分析下蛇叔的技能面板;
蛇叔最大的亮点就在于忍术研究这个被动,能随机减少队友的奥义冷却回合,另外第二大亮点就是30连触发的两体驱散追打,看起来相当不错,但是搭配起来局限性比较大。奥义四体,选定1体定身,面板上看似乎很不错,但是奥义消耗60查克拉,一下子就把蛇叔降低了一个档次(要知道当初角都就是因为60查克拉打三体,被玩家抛弃至今)。晓、木叶、咒印、带刀标签很符合原著设定。
阵容尝试:
雷主
借鉴了论坛玩家的阵容,偏娱乐向,利用斑的大概率起手以及技能实验后的佐助的一系列高连击追打来触发蛇叔的两体驱散,同时雷主看情况丢控制。因为蛇叔的被动,阵容在第一回合有几率砸出斑爷的奥义,不过比较看脸,整体伤害还是不错的。缺陷也很明显,阵容控制不足,斑爷被控触发不了追打或者遇上驱散忍者就没得玩了。
火主
1.佐助,斑搭配
参考雷主阵容变化而来,天赋被动可以换成镜反,相比雷主那套,这里舍弃佐助的结界,同时火主的免疫盾一定程度上可以应对五尾的驱散,缺点同样是没有控制,输出全在佐助追打上。
2.突破小南,鬼鲛搭配
这套相对来说实用性稍高些,利用鬼鲛的控场以及起手护航,突破小南输出,连击带出蛇叔的驱散,同时蛇叔的被动可以使得小南鬼鲛的奥义冷却回合减少,让对面抓不到技能空挡,能出其不意的打出一连串的伤害。将小南换成天使版本则阵容更加强劲(可惜我没有。。。。)
附上竞技场对战图(六道段位不好匹配到人,去休闲场逛了逛):
3.手鞠搭配
这套用手鞠代替小南,利用手鞠的必中奥义带出蛇叔追打,鬼鲛控场辅助,相比小南那套阵容更加灵活,缺点嘛,追打没有控制,有时候会出现一套下去没控制被翻盘的情况。
附上对战图:
总结:大蛇丸【晓】是目前游戏里比较有特色的忍者,他的技能展示了一个新的搭配方向——追打驱散,不过因为自身的种种条件限制导致他目前的娱乐性高于实用性,不过也算是这一搭配方向的尝试性忍者,目前可以一用,强度不高;不过既然有了这个搭配方向,期待后续有和蛇叔完美契合的忍者出现,不然这核心科技就这么浪费掉了岂不可惜。
【编辑:小呆】