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【忍者】火影忍者ol止水别天神解析及阵容搭配分享

2017-01-23 14:56:56 作者:最后的旅程 手机订阅 我要评论()
导读: 火影忍者ol止水别天神解析及阵容搭配分享,到底这个活动忍者值得入手么?带来止水的用法之一的双控流!大家自行斟酌。
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止水已经第3次出售了,买了之后一脸懵逼不知道怎么用? 年前带来止水的用法之一的双控流!自行斟酌,到底需不需要这个忍者。

1、基础面板与技能构成:

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忍者优点:奥义带驱散,闪躲不怕输先攻,无视霸体控。

忍者缺点:无加成情况下欠缺输出,生存能力低下。

止水的核心是控制、控制、控制!! 定位是辅助。

奥义长达3回合冷却,除了风主(刷新)和雷主(杀意),很难打出第二次奥义。自带控制无视霸体,除了混乱之外不具备任何异常,因此怕镜返。

相对须佐U和突破团藏,止水无法第一回合用,也不能连续2次。 唯一夸耀的是驱散控,在主流免疫(风根、雷根、忍根)以及第一回合各种驱散的环境下表现优秀。 可以看做是突破团藏的全方位加强版。

随机2体平A,无法像角都一样切后排,攻击目标为自身前面+随机1体。(不知道是BUG,还是技能描述问题)

※止水是个打前期的忍者,第3回合后奥义CD和结界问题会丧失大部分战斗力。

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2、配队建议。

传统的双控,1种是控制2回合的忍者,简单无脑;另一种则是后手控加上下回合起手控,让对手二回合处于解除异常的真空期。止水和须佐U一样控2回合,因此不需要卡后手,但是对免疫忍者时的战斗力不佳。水主和止水不协调本攻略直接排除。
※配队思路,1、需要具备查克拉回复手段;2、独立于止水之外的追打控;3、定身和别天神会互相覆盖效果(混乱不会),选择忍者方面尽量不要有定身。


风主:
风主的优势在于刷新、免疫以及查克拉回复功能。

例阵:手鞠+须佐U+止水
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使用比较广泛的止水阵容,2个驱散,2个控制,止水结界对所有忍者加成,每回合都能造成极高的爆发,须佐U的存在,非免疫忍者是致命的。止水的存在免疫忍者也是致命的。1号位须佐U也可以有效遏制鬼鲛,只是比较怕霸体。没有须佐U可以换带土,追打需要变更。


例阵:止水+水门+红
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双控体系教科书阵容,双免疫+双闪。红是防后手的手段,水门的加入即便拖到后期,依旧有不俗的战斗力。水门+红+风主可以控制一个,止水独立控制,红需要全突破。



雷主:
带刀标签,雷主有根性辅助,止水相对平民的多,但是双控实用度不高。

例阵:止水+暗部U+斑
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官方推荐阵容雷止水阵容,其特色是站位、技能、追打、打法多样化。斑作为一号位时,雷主可以选择标记打输出,止水作为1号位时,可以选择封雷控制。

※奥义可换封雷,可换瞬闪,被动可换杀意和吸血,结合实际情况选择。



火主:
火主没有免疫,但是自带镜返和第一回合全免,能弥补查克拉忍者匮乏的情况。

例阵:止水+团藏+再不斩(通灵突破选巴西)
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丧心病狂的3个控制阵容,输出全靠毒火,碰到免疫忍者就自求多福了,有巴西存在时,火主相当于每回合都奥义,优点是比较平民,再不斩可以根据需求换鬼人或者秽土的。


例阵:止水+手鞠+带土
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火手鞠比较少见,但是追打连贯性不错,第一回合带土可驱散,手鞠可驱散,第二回合手鞠 止水可以起手,玩法和风手鞠差不多,不喜欢风主硬要玩火主的强迫症人士可以考虑使用,缺点是比较怕鬼鲛。



土主:
没有土豪忍者辅助止水很难打出伤害,硬要搭配也是行,建议平民玩止水选择其他主更好。分享一套组织里土豪朋友推荐的一套土主实用的阵容。

止水+斑+须佐U(通灵突破蛞蝓)
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3个霸体1个闪躲,已经够让对手吃一壶。 斑20%加成,土主30%以及结界,伤害十足。

第一回合须佐U  奥义之后,斑送了40查克拉,土主可以解2层异常,几乎不怕后手控。即便对手是风手鞠,九喇嘛之类主流阵容,也根本不造成威胁,不能控任何人。

当止水没被控进入第二回合,3个奥义连甩,对手基本就炸了。

【编辑:小呆】

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