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【风主】火影忍者ol雏田大姐头突破团藏风根高连阵容详解

2017-02-15 15:02:55 作者:duskloss 手机订阅 我要评论()
导读: 火影忍者ol雏田大姐头突破团藏风根高连阵容详解。

本阵容可以在低先攻下逆袭部分平民风根手鞠队(打无带土的稳,打有带土的看脸),以及各种小R雷根队。对于无免队伍,本阵容表现尚可。对于纯免疫队伍,估计本阵容会比较乏力。本阵容首回合爆发不俗。

话不多说,先列个看帖须知吧。

1. 本阵容对新手、手残党、延迟高的玩家不友好。

2. 请在可以理解、实现本帖二、三部分的操作的前提下,再考虑使用本阵容。

3. 如果各位看官觉得这贴有用,请帮忙点个赞。

这个阵容是团藏开启技能突破更新当天,笔者设计出来的。_(:зゝ∠)_由于团藏高连追打只突破到Y,而且当时笔者没有高连通灵,就一直没有发出来。刚好上周的活动,笔者把山椒鱼买出来了,斗鸡试了试水,五连胜,没死人(运气好,三队同战,一队高2W的风根手鞠,一队低战),感觉强度还是可以。

一、大姐头突破团藏风根高连阵容详解

阵容标签:高连击、AOE、首回合爆发、奥义刷新、点燃/中毒/麻痹、封穴、定身、混乱、伪免。

宝具:

大姐头:扇子

团藏:葫芦

风主:葫芦

四尾/斑/突破自来也:绳子

四尾可替换为六尾/新老半藏/突破佐助/秽土二代/鲨鱼等可以造成高连并破镜反(考虑风主通灵)的高连忍者。

如有必要,也可替换为其他非高连忍者,例如选用突破自来也这种开场破镜反/闪避的功能型忍者,也可换斑(这就不太平民了。。。)这种回复CKL配合风主后宫破镜反/闪避。再者七刀奇拉比也可以考虑,可奥义风主,提高风主普攻刷新大姐头奥义概率。

另外,如果四号位追打10连/20连,则可降低通灵需求/被控出不来追打的风险。

_(:зゝ∠)_笔者的理想四号位是带镜反 CKL回复 开场破镜反/闪避的忍者,然而目前并没有这种。。。

站位如下(可根据自己所在区的环境调整站位):

站位.jpg

如果对自己先攻没啥信心,请堆2号位先攻。也可将1号位装备给大姐头,之后交换大姐头和风主的位置。

天赋:

天赋.jpg

通灵奥义:平民西八犬,壕3级巨蛞蝓奥义。

风主奥义12连击,被动6连击,团藏追打最低6连击。此种情况下,首回合风主奥义起手需要不低于6连的通灵(蛤蟆寅、山椒鱼、阎王、地狱蟹、忍龟)。风主普攻起手需要不低于8连的通灵(山椒鱼、阎王、地狱蟹、忍龟)。团藏高连被动的进一步突破可以降低通灵要求(Y=6连,Y 1=8连,Y 2=12连)。

团藏技能:

团藏技能.jpg

团藏奥义最好突破至Y 2,2号位有先攻的前提下,可以逆袭鲨鱼队伍。首回合不释放大姐头奥义的情况,突破至Y 1也可以用用。被动追打能高则高,视自身通灵决定。

大姐头奥义起手对非霸体目标造成封穴 定身2种debuff,并刷新自身奥义。

(⊙v⊙)笔者接下来的分析都以4号位为四尾/突破自来也为主。

二、简述对阵部分主流阵容概况(在此就不贴站位、天赋了)

1. 雷根串串

2. 雷黑飞

3. 水麻天

4. 土三雷

5. 火主四五尾半藏(免疫盾)

6. 火主四五尾半藏(天牢)

1. 雷根串串

1) 我方高先攻(100%胜率):

第一回合,风主奥义串串(3/4概率顺带吹了爆刀),等爆刀触发清除debuff被动后,团藏奥义蝎。①雷主提前封团藏/此时打断团藏:第一回合不再行动。②雷主不打断团藏:大姐头后手奥义串串,或留奥义下回合奥义串串。

第二回合,如果第一回合后手奥义了串串,则本回合串串无奥义。风主普攻刷新大姐头奥义后,大姐头奥义串串/爆刀,本回合串串死亡。

第三回合,对面没死完也残了。同战本回合基本结束战斗。

2) 我方低先攻但2号位高先攻(对面不会操作的话,100%胜率;会操作的话,高于80%胜率。):

第一回合,风主奥义串串(3/4概率顺带吹了爆刀),等爆刀触发清除debuff被动后,团藏奥义蝎。①雷主提前封团藏/此时打断团藏:第一回合末,大姐头奥义串串。②雷主不打断团藏:大姐头后手奥义串串。

第二回合,本回合串串想释放奥义需要触发爆刀被动 蝎奥义。接①:风主普攻刷新大姐头奥义后。如果对方串串已释放奥义(例如控团藏),大姐头奥义串串,四尾/突破自来也奥义串串,串串死亡;若对方串串没释放奥义,四尾/突破自来也奥义串串(仙术CKL回复30),无论串串是否打断四尾,找机会大姐头卡奥义,奥义串串。拼操作。串串本回合估计还是要死。接②:本回合串串无奥义,大姐头 四尾/突破自来也奥义串串,本回合串串死亡。

第三回合,对面没死完也残了。同战本回合基本结束战斗。

3) 我方低先攻(对面不会操作的话,风主卡奥义接近100%胜率;会操作的话(打断风主卡奥义),低于30%胜率。):

第一回合风主卡奥义奥义串串,没被打断的话,操作同2)。被打断了的情况,胜率不过半,自求多福。

2. 雷黑飞

1) 我方高先攻(100%胜率):

第一回合,风主奥义黑飞/雷主(3/4概率顺带吹雷主/黑飞),团藏奥义点黑飞,为防团藏奥义被打断,团藏奥义点下黑飞后,选中雷主,准备用大姐头奥义打断雷主封雷斩(期间无法实现雷主卡奥义)。团藏奥义成功后,可保留大姐头奥义,也可直接奥义雷主。(考虑风主奥义,3/4概率雷主被封穴)

第二回合,若第一回合没释放大姐头奥义,本回合可留奥义打断老紫/雷主奥义,亦可直接奥义雷主。如果第一回合已释放大姐头奥义,则风主普攻刷新大姐头奥义后,大姐头奥义雷主(若团藏被麻痹,风主普攻后接四尾/自来也奥义补全连击数)。四尾/自来也奥义雷主。如果雷主被清了根性,则雷主死亡。如果没有,那估计是残血。

第三回合,随机应变,基本赢了。

2) 我方低先攻但2号位高先攻(100%胜率):

对方2号位无打断,基本同1),优先击杀雷主。

3) 我方低先攻(100%胜率):

对方2号位无打断,基本同1),优先击杀雷主。

除了高连忍者和功能型忍者,其余雷/火属性的忍者我也考虑过。三雷或许可以在二回合小爆发一下,不过和阵容的整体兼容性还是差了不少,首回合的输出也少了部分。另外就是风主奥义/普攻起手时没法破镜反,需求带debuff的高连通灵。

P.S.:团藏结界火雷风的话,也可以考虑加入一部分风属性输出忍者。

3. 水麻天

1) 我方高先攻(100%胜率):

第一回合,风主奥义麻布衣,团藏奥义麻布衣,大姐头奥义水主。

第二回合,大姐头奥义刷新后,奥义水主,四尾/突破自来也奥义水主。

第三回合,自由发挥,基本胜利。

2) 我方低先攻但2号位高先攻(100%胜率):

对方2号位无打断,同1)。

3) 我方低先攻(100%胜率):

对方2号位无打断,同1)。

4. 土三雷

1) 我方高先攻(100%胜率):

第一回合,风主奥义三雷,若没打到萨摩依,则刷新大姐头奥义。若打到萨摩依。萨摩依闪避,不触发追打,风主普攻刷新大姐头奥义。①若站位合适,团藏行动前混乱三雷(中间一排对位),对方土主基本必交超轻重。大姐头奥义可以等土主交超轻重后奥义三雷,也可提前直接奥义土主。团藏尽量卡奥义,奥义三雷。②若团藏和三雷不是对位,则在大姐头封土主后,尽量卡奥义给三雷;或大姐头在对面土主交超轻重后,奥义三雷。

第二回合,对面三雷无奥义,大姐头奥义刷新后,奥义三雷/土主(被封穴的那个)即可。突破自来也奥义任意目标。

第三回合,自由发挥,基本胜利。

2) 我方低先攻但2号位高先攻(100%胜率):

对方2号位无法打断我方风主,同1)。

3) 我方低先攻(100%胜率):

对方2号位可打断我方风主,但影响不大,风主尽量卡奥义,被打断了也没事。其余操作同1)。

5. 火主四五尾半藏(免疫盾)

1) 我方高先攻(高于90%胜率,剩下的10%受双方具体属性影响,基本上半藏一死就赢了):

第一回合,风主奥义半藏,追打破镜反后,大姐头奥义火主,团藏混乱半藏。

第二回合,本回合对面无控,无30连追打。大姐头奥义刷新后,奥义火主。四尾/突破自来也奥义半藏。若大姐头奥义未刷新,则仅释放四尾/突破自来也奥义半藏。本回合结束时,半藏死亡或残血。

第三回合,自由发挥,基本胜利。

2) 我方低先攻但2号位高先攻(100%胜率):

对方2号位无打断,同1)。

3) 我方低先攻(100%胜率):

对方2号位无打断,同1)。

6. 火主四五尾半藏(天牢)

对方火主无奥义,同5。

三、简述对阵部分主流风根手鞠阵容概况

1. 须鼬带土风根手鞠

无论先攻高低,基本都打不过。

2. 鲨鱼带土风根手鞠

能打赢的概率极低。我方2号位有先攻的情况下,突破自来也开场破闪避。

第一回合,风主奥义风主,大姐头第一时间奥义鲨鱼,团藏奥义风主。对方带土第一回合后手控大姐头/突破自来也。

第二回合如果风主普攻起手能刷新大姐头奥义(高连追打全部避开带土,概率极低),大姐头奥义风主,如果风主死亡,还有赢的可能,没死就GG了。

3. 鲨鱼三雷风根手鞠

我方2号位有先攻的情况下,输赢看脸和对面操作,胜率估计不高于50%。

第一回合,风主奥义风主,大姐头第一时间奥义鲨鱼,团藏奥义风主。若对方第一回合手鞠普攻起手,则可以后手控我方大姐头/风主等,第二回合就悬了。若对方第一回合鲨鱼/三雷普攻起手,会消耗掉三雷追打控,第一回合对面无法实现后手控。

第二回合,还是集火风主,风主死了就有希望赢。没死,那就悬。

另:如果对面是鲨鱼人间风根手鞠队,风主被控后,手鞠奥义起手无硬控,可以一搏。

4. 葫芦娃饿鬼风根手鞠

输赢受站位影响。若团藏对位葫芦娃,则胜率高于80%。若团藏对位手鞠,胜率看脸和对面操作。

第一回合,风主奥义风主,大姐头奥义风主,团藏奥义饿鬼。若团藏顺带混乱了葫芦娃/手鞠,则第一回合安全度过。如果团藏正对手鞠,且手鞠根性没被驱散,则对方可实现后手控,第二回合得拼脸(手鞠/我爱罗普攻是否连击)。

第二回合,集火风主。风主死了就有戏。

5. 其余带土风根手鞠队

类同2.,第二回合很看脸,悬。

【编辑:小呆】

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