这周更新已经爆料啦,手鞠(泳装)要来了,虽然衣服不是泳装,O(∩_∩)O~
先看看天赋图吧
稍微分析一下天赋(和最近的忍者版本忍战版《手鞠》进行对比)
奥义方面:增加了必中和奥义起手,还带有触发高连击的效果。没有了去除不良状态的效果。
分析:必中可以有效的对付闪避类的忍者,驱散时效增益和目标应该仅仅是选定的忍者而已
普攻方面:失去了触发高连击的普攻,不过奥义有,相当于移花接木
追打方面:追打小浮空造成击退和目盲可以触发3次哦(不过这里有疑问,是战斗中还是每回合呢?感觉描述的不太清楚,有点模糊)
被动方面:我们来计算十回合内2种版本手鞠的忍术加成
泳装版:假设是每回合都能触发3次追打,那么提升的忍术就是百分之27每回合,以战斗中10回合为上限,最大提升忍术为百分之270
忍战版:这里暂时忽略(风主的刷新奥义),提升忍术如下
第一回合:百分之24
第二回合:百分之36
第三回合:百分之24
第四回合:百分之24
第五回合:百分之36
以此类推:总计百分之276,对比忍术提升效果结果其实相差无几
至于泳装忍者的特色被动当然是提升其生存能力,这方面肯定远远高于忍战版
综合以上提出一些个人的猜想:
泳装版的奥义设定:进场冷却1回合,cd2回合,查克拉消耗40
追打猜想:按字面意思应该是追打技只能至多触发3次,即一场战斗中只能触发3次(之后追打技就用不了了),如果是每回合至多触发3次,应该会写清楚的(难道没办法写不清楚么,明显不可能)
那么假设奥义设定和追打猜想是真的(假设,别较真),那么泳装版收集的奥义相当于3连发奥义,综合以往所有版本的手鞠来看,可能性是有的(五影版是2连发奥义)
忍者获取来源:充值返利
忍者价值:350--500元宝
【编辑:小呆】