要说现在这个游戏什么有意思,也就与组织有关了!在组织战上面没有什么好说!不过在其他方面有着不少小问题!下面一一列举
一.组织收人...在这个压级的年代...审批条件居然是看等级?请问这个样子正常的组织谁敢让加组织的直接加入?这个是不是画蛇添足?
二.组织礼包分配...本服务器有个压级大神80战场无敌的存在!只要他在哪个地方~那么他在的阵营必赢!他是土豪吗?非也!他是组织首领~一个喜欢黑包的首领~这年头黑个包很正常~但是我觉得...机会都是平等的~大部分组织都是看组织周贡和打组织战的次数.战力来分包的!但是有一些次次打组织战.战力一般.贡献次次捐但不多的,他们一般永远都拿不了包!!!其实可以积分制.贡献.战力.参加次数折合为积分.换取等价礼包~这样大家都有可能拿包.只不过统计比较烦!我替他们鸣不平~
三.组织职位...首领高层为了组织的发展必然会辛苦一点.我觉得职位不应该只是个职位~!!!
四.组织的存在的意义.荣誉.利益.没有充分的表现出来!
于是个人想到以下改进,仅仅建议一下:
一.把组织审批条件改成按战力审批!
二.系统自动生成统计图.由周贡.战力.参加次数.组成!折算为积分(积分可累加)来换取等价礼包!!!(玩家申请要什么包!首领看情况分配!公开.公平.公正)
三.按组织职位高低可以领取一定的工资(福利)~~~增强职位的重要性,意义!(成员也可以领取)
四.1.个性化组织.增加公会象征性标志!
2.增加组织领地玩法!游戏中的地图可占领!地图由大小分优略~每个组织可占领一个地图!!越大的地图福利越多~~中立怪可以刷出道具(可以到别组织领地掠夺资源,刷中立怪!)
3.攻略战~在组织领地的基础上..首领申请战斗~玩法可以借鉴已经删了的神无~(被攻略的组织领地一天里~福利减半)(攻略成功的可以领取对方减半的福利)
4.组织结盟.建立在上面的玩法上~~可以组织结盟~一起攻略~一起对抗攻略~~(战力榜前5不能强强结盟.)以上是个人见解~~~
【编辑:小呆】