该忍者周年活动老虎机获取,价值浮动比较大1400毛爷爷到2200毛爷爷之间!单对于熟悉火影的我们,止水是个人气还算高的人,毕竟拥有最强幻术别天神嘛。
奥义:别天神光芒【进1冷3,消耗40点查克拉】。7体忍术伤害,选定敌人驱散,之后倒地混乱!(蛮不讲理,就是要控你,也符合别天神的特点,CD3是硬伤。但是妥妥的控制带来的效益也是不可小觑的,只要用对地方,还是很厉害的)
普攻:攻击正面和随机一体敌人,造成点燃。正面敌人大概率被击退(大概率起手一直是玩家们所喜欢的技能,这里还有一个点燃,这样的普攻对于控制队伍来说,是很厉害的,毕竟普攻后并不怕追打过程中被镜返了某些不良,大大提高作用。)
追打:追击退,造小浮空。并且标记(对于一个好忍者来说,应该需要具备至少两种特质才能好好发挥自己的实力,追打中带标记,增加伤害。作为控制类忍者,标记可以说是提高伤害的一种方法。)
被动:结界幻术光芒。阵营火、雷、风属性享受加成(第二个三属性结界的人啊,相对之前土影的土风火属性,止水这里少了土多了雷,这让依靠BUFF的雷主又多了个结界选择。再看看忍者属性表,带刀又好用的忍者,火雷风为多数。止水真是“活雷锋”)
被动:瞬身术(这个就不用多说拉,瞬身止水的名号不是白叫的,有闪避面对高连才不怕!闪避队伍又多一干将)
简评:止水,在我看来,定位在控制+辅助,伤害并没有很好看,所以估计土豪不会很喜欢。毕竟土豪更喜欢暴力的!但如果可以好好将控制+辅助做好,这样的忍者在主流队伍中,还是必不可少的!参考忍者造价。止水性价比,中!
下面给大家介绍个好用的阵容,就刚才说的帮土豪在JJC配的。我在段位里拿到了20连胜,开启了一个奖杯,如上图大家看看!不知道金杯需要几场啊!
然后我居然可以打到跟我一样阵容的家伙!只不过对面站位不一样,佐助也换做了U神,好像是虎妞童鞋的阵容,还是哪个童鞋的阵容吧。苦战几回合。最终还是我赢了。第一回合,定雷主,找机会封穴带土。或者吸引带土的奥义来给你雷主。不要让带土奥义到佐助。第二回合开杀雷主,三回合后手控制闪避后的止水或者带土。胜利在手!
之后面对这样队伍,因为自己有根性,有BUFF。第一回合带土定身鬼鲛!带土的大概率可以起手到鸣人。之后水主会给鸣人加血,鬼鲛还是定身。纲手普攻后,极大可能。由于延迟。坑对面一把!第二回合杀水主。回合结束基本可以打死!第三回合,及时没打死也没事,直接止水奥义纲手,顺带打死水主,控制纲手!佐助的奥义是必中的。大概率暴击。很有可能第二回合就把鸣人轰死!这就是竞技场佐助的好处。外面也有好处,土豪用佐助,爆伤高的大家都晓得多厉害了,这里就不多说了
对面这样的阵容对于打其它阵容估计很好用,很厉害。但是在这里要说抱歉!第一回合带土定身风主。带土大概率起手对面小脆皮止水,雷主依旧想办法把封穴给到斑身上!第二回合。奥义炸风主,必中的对面止水很大概率被炸死!第三回合老套路,不怕U打断,我方止水直接奥义给斑,2回合让斑安静做个美男子。
这里的截图有点不好看,因为对面是个很会操作的风手鞠!而我又刚好手残先放了奥义。我的佐助君有几回合都在对面U的控制中。好在佐助君霸体,不怎么怕他哥的横扫,更是无视对面手鞠那变态的忍术攻击!因为纯忍术佐助无伤害!风手鞠最近盛行。按照理想打法,第一回合,带土直接奥义手鞠!之后看机会片对面带土不定身到你的佐助就可!杀法跟前面杀不多!不要怕说打不死手鞠什么的。。对面奥义只能好好杀你的雷主或者止水!根据实际情况做点调整。之外还有个比较小资的风手鞠,是鬼鲛的。带土定鬼鲛。2回合奥义手鞠。或者另外个套路。2回合直接止水混风主。3回合没免疫的手鞠只能被你佐助击杀!

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