火影忍者OL > 最新文章 > 火影忍者ol属性和宝具的选择与测试

火影忍者ol属性和宝具的选择与测试

2016-12-06 11:46:00作者:我剑即魂 手机订阅 我要评论()
导读: 火影忍者ol属性和宝具的选择与测试,这里我们就开一个专题来分析宝具,以及属性的影响的变化。
宝具.jpg
本小姐店子里的宝具任你选

宝具的选择一直是玩家一个讨论的重点,随着游戏的进程推进,宝具的选择的趋势已经开始明了了。这里我们就开一个专题来分析宝具,以及属性的影响的变化。
 
首先简述一下:随着宝具系统的上线,对于玩家的属性的效能关系产生了很大的影响。宝具系统的上线,让三个属性的效能性价比突飞猛进,他们是:暴击,爆伤,控制。
这里我们先研究一下爆伤的效能:
爆伤,曾经作为一个比较低效的属性,目前反而成为高战和一些喜欢研究游戏的玩家的重要关注的属性,是最近游戏版本效能性价比提升最高的一个。我们先开始了解一下爆伤,才能对宝具的选择有一个比较大概的认识。
分割线1.jpg 
关于爆伤的测试的结论

1. 爆伤差距小于2000时,增加和减少的暴击伤害十分不明显。
2. 玩家的基础爆伤为1.5倍伤害,玩家间的爆伤差距大于2000再继续增大时,爆伤的加成会大幅提升。
3. 大R出现战力碾压时,暴击伤害可以达到不暴击时的10倍以上。
4. 目前对于伤害的输出,和对伤害的防御效果,最佳的是绳子。

 

爆伤这个属性,随着版本的推进发生了很大的变化。一开始没有符石,符咒,宝具等系统的时候。精炼全满爆伤的上限也就6000 ,而爆伤要差距2000以上才开始有明显效果,在那个能力上限较低的年代,想拉开爆伤的差距到2000以上太难。
 
后来有了符石,符咒等系统。爆伤拉开2000以上的差距会出现在战力碾压中,而同战的玩家爆伤也不会差距太大,那时的爆伤在同战中也还不算十分抢眼。而现在有了宝具系统,同战的爆伤也有可能差距好几千,比如一方用绳子,一方用没有爆伤的葫芦和扇子,如果在其他系统上再刻意强化了爆伤,差距就更大。宝具系统的出现,让同战爆伤差距拉开2000的门槛大幅降低了。

分割线跳绳.jpg 
爆伤测试绳子VS扇子
测试忍者选择迪达拉
测试号迪达拉装备绳子的忍术.jpg
绳子迪达拉,忍术15471

测试号迪达拉装备扇子的忍术.jpg
扇子迪达拉,忍术16966
由于我的扇子的精粹不够高,我用合勾玉的形式来弥补我的低级扇子和顶级扇子的忍术差距,废了吃奶的劲儿合勾玉,终于忍术加了1500 .........

先附上测试忍者的相关属性
测试号1号位.jpg
测试号DDL的属性

被测试号一号位.jpg
被测试号(挨打号)一号位花佐属性

被测试号十郎.jpg
被测试号(挨打号)二号位十郎属性

被测试号柱间.jpg
被测试号(挨打号)三号位初代属性

被测试号火主.jpg
被测试号(挨打号)四号位火主属性
那么我们看看,是高精粹扇子加1500 的忍术厉害,还是高精粹绳子加的爆伤厉害
3
2
1
GO!

第一轮:0BUFF的迪达拉普攻对决
序列1,爆伤加成3,0BUFF普攻1号不暴击.jpg
绳子迪达拉


序列2,爆伤加成扇子,0BUFF一号位不暴击.jpg 
序列3,爆伤加成扇子,0BUFF一号位不暴击(1).jpg 

扇子迪达拉
数据对比:0BUFF普攻的对比
不暴击情况下,扇子比绳子低几十到高一百多之间波动(正常波动范围大概多一百)
被暴击情况下,绳子高扇子400~700

第二轮:40%BUFF的迪达拉普攻对决


序列4,爆伤加成6,40BUFF一号位普攻不暴击.jpg
绳子迪达拉

序列5,爆伤加成扇子,40BUFF一号普攻位不暴击.jpg 
扇子迪达拉
数据对比:40%BUFF普攻的对比
不暴击情况下,扇子比绳子低几十到高一两百多之间波动(正常波动范围大概多一百到两百)
被暴击情况下,绳子高扇子900~1000。

第四项:0BUFF的迪达拉奥义对决

序列6,爆伤加成4,0BUFF奥义13号不暴击.jpg 

序列7,爆伤加成5,0BUFF奥义全暴击.jpg 
绳子迪达拉(注意一号位花佐装备绳子被暴击的伤害才3600)

序列8,爆伤加成扇子,0BUFF奥义一号三号不暴击.jpg 

序列9,爆伤加成扇子,0BUFF奥义一号位不宝具.jpg 
扇子迪达拉

数据对比:0BUFF奥义的对比
不暴击情况下,扇子比绳子高几十到三四百多(正常波动范围大概多三百多)
被暴击情况下,绳子高扇子1000左右。
其中我们可以看到,被打的一方,一号位装备绳子的花佐,很少被暴击。其他几个位置没装宝具的忍者,一直被暴击。另外没装宝具的234号位忍者,被绳子迪达拉暴击的伤害在5800~6800,装备高级绳子的花佐被暴击才3600伤害。绳子大大减少了花佐被暴击的伤害。


第五轮:80%BUFF的迪达拉奥义对决
序列11,爆伤加成7,80BUFF奥义一号位不暴击.jpg 
序列12,爆伤加成8,80BUFF奥义全暴击.jpg
绳子迪达拉(注意一号位花佐被暴击的伤害)

序列13,爆伤加成扇子,80BUFF一号位不暴击.jpg 
序列14,爆伤加成扇子,80BUFF奥义全暴击.jpg
扇子迪达拉(注意一号位花佐被暴击的伤害)
数据对比:80%BUFF奥义的对比
不暴击情况下,扇子比绳子高三百~五百的伤害(正常波动范围大概四百左右)
被暴击情况下,绳子高扇子1000~1500左右。
其中我们可以看到,一号位不被暴击,伤害在3700~4100。被暴击时,如果是绳子迪达拉,一号位伤害在5700左右,如果是扇子迪达拉一号位伤害在4500左右。一号位由于有较高的爆伤数值,生存能力明显强化。

看到这里,我们发现,爆伤不仅仅攻击能力优秀,还能大大降低被暴击的伤害。我们下一轮来试试,爆伤的防御效果。


第六轮:80%BUFF的迪达拉奥义下,绳子爆伤的防御效果
我们把被打的一方的一号位花佐的绳子换成扇子会如何呢?
序列15,爆伤加成换绳子,,对面一号位绳子换扇子,80BUFF奥义全暴击.jpg.jpg 

绳子迪达拉,对面的花佐把绳子换扇子(没有爆伤的保护,立马这样,被爆7800)

序列16,爆伤加成扇子,对面一号我绳子变扇子,80BUFF奥义全暴击.jpg
扇子迪达拉,对面的花佐把绳子换扇子
数据对比:80%的BUFF,装备绳子和装备扇子吃到暴击的对比。
面对绳子迪达拉,花佐下绳子换扇子吃到的暴击伤害由5700变为7800。
面对扇子迪达拉,花佐下绳子换扇子吃到的暴击伤害由4500变为6700。

番外轮:羁绊被高战吊打的记录
爆伤加成2.jpg
被对面一个奥义全暴击

数据对比:一号位绳子和三号位葫芦吃到暴击的对比。
面对高战奥义全暴击,一号位绳子爆伤高,被暴击的伤害为每段800 。
面对高战奥义全暴击,三号位葫芦防抗高,装备葫芦被暴击的伤害为每段2900 。
看来防抗抵挡爆伤的效果,不是很明显。
如果能保证不被暴击,葫芦的生存效果好。
如果是时常被暴击,绳子的生存效果好。
由此我们可以看到,提升爆伤同样能大幅降低被暴击的伤害。

分割线2a.jpg 

从测试可以看出,目前版本没有爆伤属性的忍具在输出和防御上都有些吃亏

目前四个宝具的合适定位,个人认为是这样:
绳子:适合输出单位,和肉盾单位。
刀:适合输出单位,技能有附带暴击加成的最好,能弥补暴击属性的缺少。
葫芦:适合控制单位,和解状态的单位。同战非葫芦的单位控制葫芦单位的成功率很低。
扇子:适合奶妈单位,提升奶量。
一个时代总有一个时代的宠儿,之前的更新修复了分身傀儡的暴击和爆伤的属性,装备绳子的单位也能大幅提升分身的战斗能力。

分割线4.jpg 
今天到此结束啦,谢谢大家的观看。

【编辑:小呆】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。