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【火影情报局】第二期:试验,杀戮之王重出江湖

2016-12-19 18:11:02作者:佐助 手机订阅 我要评论()
导读: 火影情报局第二期,技能试验,杀戮之王—大蛇丸重出江湖。火影忍者ol雷主大蛇丸阵容分享。

各位小伙伴们大家好,这里是佐助君的全新栏目——【火影情报局】,这里不仅有每周的爆点解析,也有各种火影数据的大揭秘,只要小伙伴们有兴趣,佐助君一定尽最大努力帮大家搜集情报!好啦,本期给大家带来试验大蛇丸的全新攻略!我们走起~

QQ截图20161215094928.jpg

忍者简介
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作为火影的高人气忍者,大蛇丸的标签也是相当给力的,木叶、晓、音忍、咒印、带刀,凡是跟BUFF有关的,跟大蛇丸基本上都有关系!不愧是火影的科学家233333!

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除了优异的标签,潜力方面大蛇丸也是相当不错的,中等偏上的生命、抗性,搭配超高的攻击、防御、忍者整体的输出和抗击打能力都属于上乘!

大蛇丸其实是一个年代比较久远的忍者,不过因为技能试验,让他有了重新登上舞台的资本,让我们一一查看!

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首先是极其变态的奥义!这里佐助君要着重介绍一下异变+2的奥义:

1.如果不能杀死敌人,在没有风主刷新的情况下,全场只能释放1次,所以使用的条件相当苛刻!

2.全火影最高伤害,没有之一!奥义必中,在面对一些闪避的忍者的时候,只要血线把握好,一击必杀!

3.进场冷却2回合,因此对于大蛇丸的生存能力有一定的需求

4.纯体术伤害,确保不要手抖,点到斑爷身上...

普攻.jpg

很不错的普攻,大蛇丸本身普攻伤害就高,试验后伤害更上一层,在大概率击退的加成下,很容易触发一套combo造成大量伤害

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蛇叔收割的资本!对冷血做个说明:

1.该加成不可驱散,每死1个人,蛇叔伤害提升25%,包括普攻和奥义

2.必须是阵亡一个忍者,分身、召唤物不算

3.全阵营有效!是的,你没有看错!全阵营每死一个忍者,蛇叔+25%,异常恐怖的加成!这里佐助君贴几张图给大家看一下

0死人普攻.jpg

最后一普攻.jpg

打3队卡卡西,没有死人的时候,普攻伤害2.7W,全阵营就剩1个卡卡西的时候,普攻伤害8.7W!

下图是只剩下1个卡卡西时候的奥义伤害,23.5W!就问一句,还有谁!

最终一击.jpg

下面是一张是蛇叔奥义在JJC的伤害

JJC伤害.png

有的人说,那实际伤害到底是什么样呢?

打同战1号位.jpg

佐助君找了一个差不多战力的小伙伴,并且他的1号位仙鸣属性更高一截!在结界+杀意+三船BUFF总计110%体术加成的情况下,大蛇丸打1号位的伤害是这样的!有没有一点颤抖?这可是实战哦!冷血这个被动名不虚传!果然冷血!

潜影蛇手.jpg

而这个追打佐助君比较推荐中毒的这个,中毒不仅可以破镜反,也是一个增加伤害的手段

魂吸.jpg

最后相比较于生命的交易,魂吸的作用显然要更大一点,无论是回血还是增加查克拉,有了魂吸就有了多一个奥义的可能!

好啦,分析完了大蛇的全新改动后,给小伙伴们推荐几套不错的阵容

PS:必须得提前说一句,大蛇丸的根性阵容都怕驱散!都怕驱散!!都怕驱散!!!

阵容一

 

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天赋1.jpg

佐助君个人比较推荐这一套,有结界,有控,加成也足够!

阵容分析

杀意+三船+结界,保证了大蛇丸足够的输出能力,并且在结界的加成下,三船的普攻输出不容小觑,伤害异常地高!

雷主的封穴可以留给对面的关键人物,2回合三船的奥义无视打断并且可以稳定控制对面1个忍者,全体的奥义也可以为大蛇丸3回合的爆发做好铺垫

阵容二
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天赋5.jpg

阵容分析

将三船换成了伊鲁卡,虽然伊鲁卡的加成只有3回合,但是伊鲁卡33有大量的护盾加成,为整个队伍的抗击打提供了部分保证

2回合雷主无论先手还是后手的群体麻痹都可以对对面有不错的限制

阵容三
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天赋2.jpg

阵容分析

将我爱罗换成了伊鲁卡,虽然阵容没有了控制,但是伊鲁卡好就好在不吃结界,遇见一些顶结界或者先手低于对面的情况也能保证阵容的足够输出,毕竟大蛇丸没有了加成,一旦戳不死人,刷新不了技能就没法疯狂收割了

阵容四
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天赋3.jpg

阵容分析

这一套就是专门针对先攻低的阵容,在无法抢到结界的情况下,利用U的卡奥义,可以很容易破解对面的结界,不过这一套的缺点也比较明显,就是大蛇丸的爆发力不足,需要依靠2回合2个奥义的足够支撑才能在3回合开启收割模式

阵容五
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天赋4.jpg

阵容分析

这一套就是最纯粹的平民版本了,有了伊鲁卡的护盾,U的生存能力还是要提高不少的,不过相对而言输出显得要低一些,大蛇丸对于血量的把控要更为精确。

贴上一些战报

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好啦,今天的火影情报局就到这里,希望试验后的大蛇丸可以给各位小伙伴带来不一样的思路

今天的栏目就到这里,更多好玩敬请关注【火影情报局】!

【编辑:小呆】

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