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一、双必胜暴力点杀队
阵容入手:此阵容除修罗道之外其他忍者入手难度相对简单,修罗道现在可通过生存试炼兑换。卡卡西(斩首大刀)、阿斯玛(风之刃)都是签到忍者,现在也可通过生存和排位积分兑换。
阵容优势:土主和阿斯玛(风之刃)的双必胜叠盾开局配合修罗道、土主的奥义,能在第一时间对单体造成成吨的伤害,甚至能在开局秒掉对面的脆皮,直接造成4V3的完美开局。且此阵容的一套追打伤害不俗并能造成点燃、目盲、麻痹的效果,能很好的限制对方核心忍者。自保方面有卡卡西(斩首大刀)的镜反和土主的开局套盾。
阵容缺陷:除了土主外其余几名忍者都较为脆弱,且没有医疗忍者续航能力不足,容易被对方奥义追打一套带走。
主角天赋:这套阵容我选择的是奥义---岩拳术,普攻---木叶旋风,追打---岩拳术·坠,被动---必胜之姿、多重硬化术。
通灵兽的选择与搭配:
蛞蝓的追打效果是倒地造成小浮空,这套阵容使用蛞蝓可以利用卡卡西或阿斯玛的奥义稳定起手倒地进行一套追击,并且此套追击除了伤害不俗外还有点燃、目盲、麻痹的效果对于点杀队是十分有效的。
二、分身叠盾毒火队
阵容入手:此阵容所有忍者入手难度较简单,鸣人、佐助最为男一男二号相信大家都很早就有了,香菱在40级的精英本就能刷且每天的生存也有一定概率得到。
阵容优势:土主的开局给鸣人的分身套盾(PS:这里有个小技巧在编辑忍者上阵时最后把土主放下去开局就能在鸣人分身后套盾)能起到很好的保护作用,能让鸣人稳定小浮空起手一套追击香菱、佐助的10连毒火能在必胜的情况下造成爆炸伤害。
阵容缺陷:容易被对方刚体对位鸣人克制,不能有效起手追打。
主角天赋:这套阵容我选择的是奥义---岩拳术,普攻---硬化术,追打---土陵团子,被动---必胜之姿、多重硬化术。
通灵兽的选择与搭配:
幻术鸦的追打效果是大浮空造成小浮空,这套阵容依靠鸣人的稳定小浮空起手利用开局的必胜2个10连忍者能打出一套毒火麻痹的爆炸伤害。
三、分身叠盾毒火队(双必胜强化版)
阵容入手:此阵容所有忍者入手难度相对简单,阿斯玛(风之刃)是签到忍者,现在也可通过排位积分兑换,香菱在40级的精英本就能刷且每天的生存也有一定概率得到。
阵容优势:土主的开局套盾(PS:这里有个小技巧在编辑忍者上阵时最后把土主放下去开局就能在鸣人分身后套盾)能起到很好的保护作用,鸣人稳定小浮空起手一套追击配合土主、香菱的奥义在双必胜的加成下造成成吨的伤害,追打中附带点燃、目盲、叠毒也能很好的起到点杀脆皮的作用。
阵容缺陷:容易被对方刚体对位鸣人克制,不能有效起手追打。
主角天赋:这套阵容我选择的是奥义---岩拳术,普攻---硬化术,追打---表莲花,被动---必胜之姿、多重硬化术。
通灵兽的选择与搭配:
忍犬西巴的追打是小浮空造击退,这套阵容鸣人的小浮空和阿斯玛的奥义均能稳定的一套追打在双必胜的加持下附带点燃、毒的伤害是相当恐怖的。
四、土主新手搭配(一)
阵容入手:此阵容所有忍者入手难度较为简单,静香生存可以很快换到,雏田、红低级精英本就能刷且每天的生存也有一定概率得到。
阵容优势:土主的刚体加雏田的奥义能在前排起到很好的保护作用,红的盾和镜返能在关键时候起到决定性作用。除此这套阵容的追击还附带封穴、毒能起到打断和控制的效果。
阵容缺陷:此套阵容没有爆发伤害,主要依靠静音的毒和一整套追打造成伤害。其次静音本身较脆,容易被对方奥义加追打带走。
主角天赋:这套阵容我选择的是奥义---超岩拳术,普攻---木叶旋风,追打---表莲花,被动---**、钢体。
通灵兽的选择与搭配:
豚豚和变色龙的效果都是连击触发伤害,由于此套阵容忍者相互间追打已经比较完美了,因此带连击触发的通灵兽以增加伤害,不要小看这只有几百血伤害的追打,有时候会起到意想不到的补刀效果。
五、土主新手搭配(二)
阵容入手:此阵容忍者入手难度相对简单,歇生存可以换到,角都排位积分可以换到,香菱40级精英本就能刷且每天的生存也有一定概率得到。
阵容优势:这套阵容的优势在于土主的钢体和歇的傀儡能有效的防止对方普攻起手的追打,角都的瞬发多属性奥义一旦放出来将产生恐怖的伤害,而歇的奥义也能造成大量伤害和控制。
阵容缺陷:角都作为高伤害低血量的忍者很容易被对方针对,惧怕奥义强开追打一套带走。
主角天赋:这套阵容我选择的是奥义---岩拳术,普攻---硬化术,追打---表莲花,被动---**、钢体。
通灵兽的选择与搭配:
九色鹿是追打小浮空造倒地,有效的避免了歇的倒地造小浮空无人接手的情况,使得整个追打能循环起来。
谢谢大家耐心的看到最后,另外我正在测试一些后期阶段的阵容,与搭配。确保可行性之后,我会继续与大家分享。
【编辑:小呆】