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【土主】深层次解读最流氓的阵容—土主洗剪吹

2015-04-10 16:20:46作者:小黑 手机订阅 我要评论()
导读: 火影忍者ol土主佩恩队的全方面解析,以及灵活运用。

深层次解读最流氓的阵容——土主洗剪吹

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当前是一个结界到处开、状态随时清、护盾满天飞、一套Combo连到死的时代,以往的各种暴力输出阵容在当前版本的一天不如一天。相比于其他三主,土主的叠盾、钢体,大大增加了土主洗剪吹阵容的生存几率。甚至组织战中也出现了低战全转土拖时间的战术。

现在,我就土主洗剪吹阵容中的站位、天赋选择、面对当前各主的主流阵型时的打法以及土主洗剪吹阵容在生存试炼中的灵活运用,谈一谈我自己的一点点体会。

 

土主


 

人间道

忍者获取途径:80精英副本《心层潜》、佩恩宝箱

 

修罗道


忍者获取途径:生存商店、佩恩宝箱

 

饿鬼道

忍者获取途径:组织战商店、佩恩宝箱

 

站位:

在佩恩三道的轮回眼互相加成下,佩恩三道普攻伤害提高、连击率增大、忍术抗性提高,导致三道几乎每次普攻都能触发Combo。

天赋选择:

 

奥义:土遁·超岩拳术

 


这个技能我个人认为是土主的神技,造成群体伤害、触发Combo的同时还能给自己上盾,相信各位看官在打土主的时候肯定遇到过一个残血土主本来以为要死,结果一个奥义之后突然多了个三四千的护盾的情况。在当前版本,护盾的作用就不做赘述了。

普攻:土遁·硬化术

 


土主在这套阵容中就是一个吸引火力的叠盾机器,所以普攻选择叠盾,大大增加该阵容的生存能力。

 

追打:表莲华

 


毋庸置疑的点燃,外加触发Combo。

 

被动:钢体、必胜之姿

 

免疫小浮空、大浮空、击退、倒地,在这个一套连到死的时代,土主靠钢体打破了多少起手触发的Combo。钢体,是土主屹立不倒的重要因素。

 


有的人选择的是**,但是在盾的作用下,土主被攻击后所加的少量防御可以忽略,而因为土主洗剪吹这套阵容本身不是追求高伤害,而是在生存的情况下打断和控制,所以,被攻击加成的大量攻击可以忽略。 而必胜,在这个阵容里的作用远大于**,首先第一回合修罗的起手火箭拳有不俗的伤害,其次,在对战过程中,大部分伤害是土主吸收,从而使佩恩三道部分时间处于满血状态,所以能保证佩恩三道的最大火力输出。

 

通灵兽:巨蛇或者白蛇

或者

   

在这里我需要详细的给大家介绍这两只不同品质的通灵兽的优劣:

 


每回合可触发两次,在土主洗剪吹阵容中,用巨蛇,能完美利用佩恩三道的追打,从而增加土主对单体目标的伤害。

 


而没有巨蛇的朋友也不用着急,白蛇同样有它的优势。当第二回合土主或者人间道奥义的时候,你的优势就来了。因为这个时候,由于白蛇只触发一次,相应的人间道的追打也只触发一次,那么意味着什么?意味着你能多控制对面一个忍者!!

对战当前各主的主流阵型时的打法

(此分析是建立在双方战力差距不大的情况下,要挑刺的看官可直接关闭)

 

雷主必胜队:


雷主,凯,修罗道,风之刃阿斯玛

 

雷必胜队最大的优势是在风之刃的必胜加成下,第一回合修罗道的火箭拳+雷主雷恺后的高爆发。而土主洗剪吹在面对雷必胜的时候,相较于其他三主,是很有优势的。

情况一:你先攻高

第一回合:修罗奥义对面修罗,饿鬼奥义土主。恭喜你,对面雷主顶多打你土主一半的血,你已经赢了。

第二回合:土主奥义对面风之刃,我不在意你凯的飞踢,你踢我土主无Combo,踢我佩恩三道任何一人你又连不死。

第三回合:这时候对面雷主在土主奥义群伤+修罗和人间的拳头下已到。风之刃在土主洗剪吹一顿Combo+饿鬼普攻+点燃,应该已经死了或快死了。这时候你的技能随便放都能赢。

情况二:对面先攻高

第一回合:修罗奥义雷主骗技能,如果对面修罗打断你,那么饿鬼立马给土主上盾。如果对面修罗不被骗留技能,那你也破了雷主的必胜,他一顿砍一般也砍不死土主,这个时候卡技能放饿鬼奥义给土主就行。

第二、第三回合同上。

 

雷主咒印队:

雷主,君麻吕,佐助,重吾

 

由于雷主根性的存在,雷咒队除重吾外其余三人前两回合不可控且增加100%的抗性,重吾咒印之力上盾,佐助的结界强化了雷属性忍者的伤害,前排的君麻吕当肉盾,雷主第二回合千鸟刀的群体麻痹给雷咒印队加分不少。

面对雷咒印队,土主洗剪吹的控制被削弱不少,但是同样有优势。

情况一:你先攻高

第一回合:修罗奥义雷主,饿鬼给土主上盾。

第二回合:人间奥义雷主。在战力相差不大的情况下,基本上第一回合修罗的火箭拳+第二回合的一套连击能带走雷主,就算不死人间道的追打也能打断雷主的技能。

第三回合:土主奥义君麻吕,修罗奥义佐助。

第四回合之后,随便扫扫尾即可。

情况二:对面先攻高

第一回合:修罗奥义雷主,饿鬼给土主上盾。

第二回合:土主奥义雷主。在战力相差不大的情况下,基本上第一回合修罗的火箭拳+第二回合的一套连击能带走雷主,就算不死人间道的追打也能打断雷主的技能。

第三回合:手握人间奥义,卡对面技能。如果对面君麻吕奥义,则在佐助普攻后奥义佐助;如果对面佐助奥义,则奥义佐助。修罗道火箭拳打残血。

第四回合之后,随便扫扫尾即可。

 

风主花花队:

风主,花花公子佐助,小南,畜生道

 

这套阵容的亮点在于风主分身得到花花佐助的盾之后充当前排肉盾,其余忍者紧密围绕在风主刷新技能的清状态+清CD作用下,然后输出成吨的群体伤害。但对于土主洗剪吹来说,同样不难。

第一回合:饿鬼给修罗上盾(因为一般情况下,修罗道是土主洗剪吹中血最少的,上盾之后防止佐助普攻破必胜),修罗奥义佐助前面的分身,在必胜加成和属性相克的情况下,一般均能一炮秒分身。然后人间、修罗对着佐助就是一顿铁拳触发Combo。佐助残血+被点燃甚至死亡。

第二回合:土主奥义风主,打断风主刷新。小南虽然有畜生道的喷水配合,但是伤害不足以击杀我方忍者,所以可以忽略。

第三回合:人间奥义小南,修罗给风主一个火箭拳。

第四回合以后,扫地收场。

 

水主花花队:

水主,花花公子佐助,小南,畜生道

 

相较于风主花花队,水主花花队不仅能造成群攻伤害,同时花佐和小南奥义之后水主追打还能造成混乱,更极限的人还会把水主的水分身换成淬毒来提高伤害。但对于土主来说,这些还是不够看。

情况一:没有水分身的水花花队

第一回合:修罗道奥义花佐。饿鬼奥义土主。人间、修罗对着佐助一顿铁拳触发Combo,佐助残血+被点燃甚至死亡。

第二回合:不管对面是水主的奥义是大蛟弹还是加血,土主都奥义水主。

第三回合:人间奥义小南,修罗奥义残血。

情况二:有水分身的水花花队

第一回合:修罗道奥义花佐前面的水分身,饿鬼奥义土主。

第二回合:土主奥义花佐

第三回合:人间奥义小南,修罗奥义水主

第四回以后,扫地收场。

 

土主洗剪吹**:




不得不说,土主洗剪吹之间的**真的很恶心很恶心,各种慢,各种慢,各种慢...

情况一:你先攻高

第一回合:什么都不想,我方修罗奥义对方饿鬼,我方饿鬼给我方修罗上盾

第二回合:土主奥义人间道

第三回合:等对方土主奥义之后,我方人间奥义对方人间,我方修罗奥义对方修罗。

第四回合:这个时候对面人间应该死了,然后对面的修罗和饿鬼也残血或半血,我方土主奥义对方修罗。我方饿鬼道给我方血少的上盾,估计是修罗道。

第五回合:如果对方饿鬼还没死,我方修罗上去补一炮,死了的话就给对方土主一炮。

第六回合之后,慢慢熬吧,有技能就扔过去就行了...

情况二:对方先攻高

第一回合:什么都不想,我方修罗奥义对方饿鬼,我方饿鬼给我方修罗上盾

第二回合:先不放技能,看戏,等我方饿鬼道清状态之后我方土主奥义对方人间。

第三回合:我方人间道奥义对方修罗道,我方修罗当奥义对方人间道。

第四回合:这时对方人间道应该已经死了,我方土主奥义对方饿鬼道,我方饿鬼道给我方血最少的上盾。

第五回合之后,弄死对方修罗道之后有技能就给对方土主扔吧......

土主洗剪吹阵容在生存试炼中的灵活运用

 

现在生存试炼中新增加了试炼突破的内容,而且很多人都觉得难度不小,这就要求我们在试炼的前12关里,能够尽量保证满血。

 

由于生存试炼难度降低,所以在前9关,我们都可以把修罗道放在**位、甚至1号位来进行火力输出(如下图),土主普攻可以选择木叶旋风,但是需要保证的是土主来承受对面的最多伤害,即调整土主站位来吸收对面的高伤害。

  

在生存试炼的前9关中:

修罗道的火箭拳,可以用来秒对面的鸣人、风主、蝎、勘九郎等用分身或傀儡等来当肉盾的忍者,起到扫地的作用;也可以用来打断对面的开场奥义技能。

饿鬼道的盾,一般是给土主,特殊情况下也可以给自己,比如饿鬼道对面有蝎子或者鸣人这类能靠普攻造成Combo起手的忍者。

土主的奥义一般是用来第二回合打断的,至于对面谁放奥义,这需要一定的经验判断。当然,由于有撤退**(即放错技能或者打不过就撤退重来的方法)的存在,当你猜错了导致土主奥义没打断,那你完全可以撤退之后重新来,尽量保证满血打完。

虽然土主的伤害不是很高,但是生存试炼的前9关中,人间道的奥义往往是第三回合配合修罗道的奥义进行扫尾清场的,所以这里就不作赘述了。

 

从第10关开始或者感觉土主不叠盾很吃力的时候:

换成下图站位,技能也换回前文中的土主洗剪吹的技能。之后就参考前文中应对各主流阵容的方法来打吧。

 

 

试炼突破部分:


首先,灵活运用撤退**,别硬打,该撤就撤,这不是怂,而是战术撤退。

其次,相信大家在排位中的两队辅助队伍也是经过精心搭配且修炼觉醒过的,不要吝啬,拿过来当炮灰队吧。

由于我的忍者池较浅,这里献丑给大家推荐我的两队炮灰:

炮灰**部队:鸣人、雏田、仙自、忍刀再不斩



这队炮灰的特点在于雏田起手的守护八卦掌,可以大幅度的吸收对方的普攻伤害,同时雏田配合其他三人也有一段Combo,还能造成打断的效果,适用于消耗对方的雷必胜。

第二回合**位鸣人奥义往往能抢占先机。

第三回合仙自的奥义的群体点燃也是个不错的消耗。

炮灰的作用在于消耗,不要想着炮灰部队能完胜,有损伤是正常现象。

 

 

炮灰**部队:蝎、三忍大蛇丸、小南、畜生道



这是一套纯消耗阵容。

第一回合畜生道奥义给对面群体标记甚至清分身,之后蝎的普攻稳定起手一小套Combo,给对面单体目标造成客观的伤害。

第二回合**位的大蛇丸奥义起手又是对单体目标一个客观伤害,甚至如果第一回合之后对面有残血,大蛇丸收割之后技能无CD。小南的奥义也能给对面造成客观的群体伤害。

第三回合蝎奥义,若造成伤害,则群伤的同时还有麻痹,若是召傀儡,也能多一个肉盾,起到多消耗一些的作用。

 

总之,在试炼突破中,土主洗剪吹的主要打发依然是参照前文中对战当前各主的主流阵型时的打法,善于使用炮灰队进行消耗,在放错技能或评估错误的时候敢于撤退。

 

希望,我的这篇体会,能够帮到那些对土主阵容感到迷惑、对与其他主对战时不知道怎么打、对生存试炼及试炼突破感到困难的朋友。

最后,祝大家在火影忍者OL这个游戏中,玩得开心,得到放松。


【编辑:小黑】