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【吐槽】其实大家想玩的火影忍者ol是这样的

2016-05-16 16:45:53作者:古有 手机订阅 我要评论()
导读: 其实大家想玩的火影忍者ol是这样的,希望莫再杀鸡取卵,不顾长远利益。

羁绊对决出来啦,感觉还是不错的,至少可以带着小号一起飞了,当然由于时间缘故,没办法杀敌那么多。

建议玩羁绊对决的小伙伴要这样刷比较好:

第一,建议一定要组队,战力高的做输出,战力低的做辅助,战力低的玩家可以带五尾最佳,清buff,主的话,雷主带吸血,奥义封穴。火主带吸血,奥义免疫。土主奥义带加普攻次数的,辅助战力高的队友输出,自己也好保命。

第二,建议2个玩家不要等级太相近,或者战力太相近,要有差距,例如一个7w战力,那么另外一个可以5w都行,这样匹配到高战10w的概率会小非常多的,当然在羁绊对决的这段时间,想冲刺六道的玩家可以趁虚而入,理由你懂得,也希望已经六道的玩家就不用刷竞技场了,去羁绊对决寻找新的挑战,没必要欺负人哦,O(∩_∩)O谢谢其实最近没空写什么东西,就看看论坛,觉得没什么好看的内容,论坛一片消极的气氛,令人揪心。

其实总结下:

  大家想玩的火影ol是这样的吧

第一:限定忍者不要以抽宝箱的形式出现,直接用具体的封印数量来衡量就行了,需要什么忍者直接封印兑换即可,多清晰第二:活动忍者购买后,若短时间出现技能改动,购买活动忍者的玩家可以有选择是否马上接受技能改动,意思是有个缓冲期,举例一下:鲨鱼购买后,技能改动,玩家可以选择14天后再接受技能改动(仍然可以使用,每延后一天需支付一定的点券或者元宝),也可以立即接受改动,不管选哪种,都有补偿一定的点券,后者肯定比前者多。

第三:增加火影ol单机模式,所有活动和内容目前正常模式一样,区别是在单机模式下,所有活动不限制时间,全天制,活动奖励会大幅度低于正常模式,有关奖励挂钩排名的话已晚上12点过后结算,第二天5点发放。为忙于工作和学业的游戏群体着想,当然已经在正常模式下参与过活动的就无法再次参与单机模式的同样活动啦。反之同样的。获得单机模式资格必须开通至少中忍勋章和月卡才可以。二者缺一不可。

第四:假日模式常态化

第五:充值返利日常化,充值返利的点券比例提高,其实达到百分百也不为过,可以根据玩家在火影的充值金额和游戏时间来做参考,玩的时间越久,以前花钱越多的,充值返利点券的比例会大大提高。在现实里,充100都有送100的先例,目前看来有戏充值返利的点券实在太低了。

就这些,其实火影不需要大量土豪的存在,只需要大量的开通月卡和上忍的玩家即可,中国什么最多。人,如果玩火影ol的有几亿群体,我想说火影ol绝对能名利双收,长存于世。

现在的感觉就是在杀鸡取卵,不顾长远利益。

【编辑:古有】