组织副本也更新了一段时间了,在经过不断的尝试,我发现,组织副本的阵容主要有两个套路:
一个套路是针对高端战力且忍者池较深的玩家,可以在三人小队中尽量多上全阵营伤害的忍者,依靠3个小队的全阵营伤害来达到全体输出大量伤害的目的。
一个套路是要针对普通玩家,对于普通玩家来说,他们没有太多的高端忍者,从而在整体输出方面,略显不足,而组织副本的前两场战斗难度并不大,第三场战斗对于普通玩家来说是一个难点。对于普通玩家来说,既然无法通过全阵营的奥义造成大量伤害,那么就可以从叠毒、点燃、控制以及尽可能的去配合队友方面来着手。
对于普通玩家来说,在组织副本中,一个站在3人小队中间的、用来吸收仙鸣极高伤害的土主是必不可少的。
但是,土主的主流阵容--土主洗剪吹虽然生存能力强,伤害却相当疲软。
如果土主能够在充当肉盾吸收伤害的同时还可以造成一定的伤害且拥有尽可能多的控制技能,那么其余两个队友就能从控制阵型中解脱出来,尽量的搭配输出阵型,从而尽快的通关组队副本。
那么今天,胖子就给广大的普通玩家推荐这么一套土主组织副本的阵容,通过毒火状态伤害,弥补土主伤害不足的问题,同时,相对合理的搭配也让该阵容拥有不错的控制能力。。
阵容站位及天赋选择:

上场忍者包括:
勘九郎【忍界大战】:排位战商店兑换,1000积分/5个碎片;2015年2月签到忍者;五影宝箱
山椒鱼半藏:排位战商店兑换,750积分/2个碎片
山中风:五影宝箱,不难抽取
在获取途径方面,山椒鱼半藏难度略大,但属于可兑换忍者,多花一点时间就能兑出。
勘九郎如已通过签到获得,建议升至3星。
土主天赋选择说明:
奥义--土遁·岩拳术:一个仅消耗20CKL,进场无冷却,且只需2回合冷却的打断。
普攻--土遁·硬化术:对于土主来说,在组织副本中一般是站中间,直面对面的仙鸣,而仙鸣在有分身的时候,普攻伤害极高,普攻选择硬化术的好处就是在前两场难度不大的战斗中自身护盾尽量叠的高一些。
追打和通灵:纯粹的是为了Combo的衔接。
被动①--**:在收伤害时增加少量防御,积少成多,在该阵型无恢复的情况下,尽量增强土主生存能力。
被动②--钢体:增强生存能力,防止被敌方连击。
本阵容中的主要输出方式:

这套阵型的主要输出是在于毒和点燃造成的伤害。
半藏的奥义,全阵营12体,基本上能保证所有敌方忍者中毒,在组织副本中,因为都是我方行动完敌方才行动,所以半藏的追打是百分百触发,追打随机3体中毒。
勘九郎的普攻,因为站位问题,勘九郎的傀儡几乎一直存在,故普攻对目标持续造成点燃。同时,奥义能够造成敌方小队中毒和点燃。
在勘九郎和半藏的配合下,至少可以保证自己对面的敌人,随时保持中毒和点燃状态,从而,弥补土主在组织副本中相较于其他各主伤害不足的弊病。
所有玩家都有体会,组织副本第三场第二回合,敌方大部分忍者都在放奥义,其中,伤害较高、危险较大的有:
我爱罗【五代风影】、鸣人【仙人模式】、佐助【花花公子】、天天【忍界大战】、手鞠【五影会谈】
由于这几个忍者的奥义都是群体伤害,所以对我方3人小队来说危险较大,需要优先打断。
本阵容中的打断方式有:

土主奥义--岩拳术,造成打断
山中风奥义--心乱身术,造成混乱
勘九郎普攻或奥义起手后衔接山椒鱼半藏追打--锁牢爆造成定身
对战过程中的打断注意要点:
若己方半藏被麻痹,需等半藏清状态之后方可用勘九郎奥义对选定目标进行打断。
本阵容的亮点:

①勘九郎的傀儡,处于保护位置,整场战斗几乎一直存在,其普攻稳定触发Combo,同时对目标附带点燃和中毒。
②山中风被动--心转傀儡之术,每回合首次行动前可召唤一个傀儡,虽然该傀儡血较少,但胜在每回合都招一个,可以起到吸收伤害的作用,同时,该傀儡往往有意想不到的惊喜。
③土主奥义--岩拳术、山中风奥义--心乱身术,均是无进场冷却、技能冷却时间为2回合且只消耗20CKL,配合勘九郎的普攻或奥义起手触发的Combo可以保证每回合最少控制两个忍者。
④山中风奥义--心乱身术2回合的冷却,可以随时打断敌方我爱罗的奥义。
⑤山椒鱼半藏的追打--毒物喷射可以保持地方随机3体一直都是中毒状态。
⑥在组织副本第一场战斗中,勘九郎的普攻起手,触发的Combo能够打断对方奇拉比的奥义。
⑦在组织副本第三场战斗中,勘九郎的普攻可以随时保持小樱身上的点燃和中毒,让小樱尽快死亡。
⑧可通过留技能的方式,在某回合一次造成3个打断,故其余2名队友只需要每人有1个打断就足够通关。
本阵容的应用技巧:
开场回合,若队友能够处理敌方喷火忍者,则山椒鱼半藏奥义;若队友无法处理喷火忍者,则土主打断。此回合,勘九郎的普攻触发Combo能打断敌方奇拉比的奥义,减少敌方伤害。
第三场战斗第二回合,若己方有充足的打断技能,则可以打断小樱的奥义,防止小樱奥义清除其小队的毒火负面状态。
整个战斗过程中,山中风的奥义尽量留给敌方我爱罗,若队友能控制我爱罗(如队友带了鼬或鬼鲛,普攻造成睡眠或封穴),则山中风的奥义留给敌方天天,因为天天普攻出手后追打造成麻痹。
在无需打断的回合,若勘九郎有奥义,则可以奥义敌方血较多的小队。
在需要打断的回合,若我方土主、半藏、勘九郎被麻痹,则等待半藏普攻前清状态后再用勘九郎奥义触发Combo打断。
半藏的奥义,除开场回合需考虑是否施放外,可冷却好了就用,保持敌方全体中毒状态。
本阵容的缺点:
①相较其他主的阵容,伤害方面稍有不足。
②由于本阵容无恢复型忍者,土主全靠普攻叠盾来增强生存能力,故敌方希的奥义都需要打断,无形中略微增加了需要的控制技能数。
这个阵容的介绍暂时就到这里,不足之处请大家多多指教,祝大家玩的开心O(∩_∩)O~
【编辑:小黑】