
大家好,我是490的虎妞,虽然秽土蝎已经发布两周了,但由于入手秽土蝎的人实在少的可怜(鬼鲛门+秽土忍者不太强力),导致阵容几乎没有人开发,我在最后一天入了秽土蝎,在jjc试了一些觉得胜率蛮高的阵容,给大家带来秽土蝎阵容推荐和解析。
忍者解析
闪光点:1.奥义阵营9体秽土忍者+指定一忍者解一层状态且多普攻一次(不能叠加)
2.秽土9体加40%盾和30%攻击忍术
3.复活后重新释放入场技能
槽点: 1.我猜设计者因为鬼鲛门把鬼鲛设计得太bug被很多人撕,导致这个忍者做的真心没创意和胆量,两个被动明明可以写成普攻一体中毒且当乙方小队有阵亡人员时改为普攻一体混乱,硬生生的拆成两个被动,白白浪费一个被动技能来变相削了秽土蝎一刀,我其实觉得可以设计成当有阵亡人员时秽土蝎将此成员尸体做成基于50%生命值的傀儡,该傀儡只能当盾牌,不能使用进行普攻和奥义,是不是要更符合蝎的特征一些呢?
2. 我们来看下当前能搭配的秽土忍者,宝宝只想说,不是蝎不给力,他只是是秽土大军来临前的宁静,我来给大家盘点下已经有眉目的秽土忍者,大家自然就知道秽土蝎是不是仓库忍者了,贴吧布卡大神爆出了已经做好模型的秽土阿斯玛,秽土特洛伊和秽土帕库拉,以及以后一定会出的秽土鼬,秽土忍刀七人众,秽土1234代火影和秽土斑,秽土蝎至少组织战和羁绊对决是个香饽饽。

阵容推荐
1. 火主/水主 秽土“三废”队

优点:四个忍者普攻都是点杀,对前排杀伤力强 秽土白在有结界的情况下每回合能奥义,秽土白在火主15%+秽土白30%无情+40%结界+蝎30%下(换成水主还能再多40%的水强),伤害可观,二代水影在这所有的加成还自身多12%的忍术和24%的连击率 ,第一回合每个角色能行动2次。
缺点:为什么叫三废呢,因为这三个秽土忍者真心不拔尖,在我说了那么一堆的加成下,jjc秽土白竟然奥义才能打出3000多的伤害,小胡子还凑合奥义单体伤害能5000多,但总体简直惨不忍睹,欺负下低战还是可以的,但不能成为日常队,只能娱乐,且此阵容打不过雷四尾黑飞,五尾队之类的。
第一回合:火主开盾后 秽土蝎给火主奥义 此时四个忍者都能行动一次 二代水影连击装备不差的话两次大概率能出减cd 这样第一回合就能奥义 因为四个人都是单体伤害 所以二代火影把枪也对准这一个人 保证第二回合白奥义能打死这个残血
第二回合:白奥义收割这个残血
第三回合:白结界还在的话白继续奥义
2. 水主长雷蝎队

优点:这套跟比上面那套比起来要更稳一些,但是缺点也很大,三代雷不像有雷护卫或者突破鼬ckl那么多伤害足了,但是反之我们有三解,三代雷再也不怕吃状态了,这样三代雷就会肉的可怕,再加上有毒火,高comba,第一回合四个人能行动2次。这套阵容在jjc还是相当给力的。第二回合可以不开三代雷奥义,跟对面耗着,耗到对面残血第三回合或者第四回合三代雷再奥义一次带走。
缺点:没结界,吃先攻,需要慢慢积攒ckl而不是靠第二回合爆发。
第一回合: 等对面控制技能交完秽土蝎再奥义 对面控水主秽土蝎解 控秽土蝎 等水主解后秽土蝎再奥义给水主
第二回合:三代雷看情况选择奥义还是不奥义 如果有comba出控的就奥义给控制忍者 不让他先手控到水主导致我们奶不出来 如果没有就不奥义 拖到第三回合或者第四回合满ckl一次带走对面
3. 蝎双影队

优点:放弃了一个秽土忍者的位置 瞬间阵容伤害就出来了 宝宝也是醉了 这套在jjc打下来胜率异常的高,果然有毒火,有控制,有结界的阵容就是好阵容。
缺点:因为没有带土 所以比较怕雷黑飞四尾 但是低战的还是可以打 同战就算了
第一回合:火主开盾 蝎奥义给火主 平稳度过
第二回合:二代水影奥义给对面关键人物 此时他应该残血 也能让对面comba一套出不来
第三回合:五代水影奥义 此时收割了
JJC实战截图




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