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【杂谈】火影忍者ol忠实玩家的呼唤:只因爱得深沉

2015-06-24 14:42:36作者:阿飞·Tobi 手机订阅 我要评论()
导读: 这是一篇来自火影忍者ol忠实玩家牢骚及建议,只因为对这款游戏爱得深沉。

杂谈第一季:关于忍者兑换等等......来自一个在弃坑边缘的小R

看了这周更新,怎么说呢。。总觉得有点失望。好吧。。哪周不失望呢?反正都习惯了。

最近闲来无事翻了翻之前的更新。现在看看,这游戏初期真的很良心,那也是这游戏最辉煌的时候。当时取消超影宝箱的公告我依然记得,无论这是不是一次刻意的营销行为,那次公告在现在看来,都是很暖心的,至少证明了这游戏的策划是为大多数玩家着想的。在最开始,现在几乎等于白送的畜生道最少要2100RMB才能搞到,RP最差大概3000多,基本赶上半个雷影了。最开始更新超影宝箱给人的感觉是什么?是不是让玩家觉得不充钱就玩不下去了?当时公告的一句话我印象十分深刻,大意是这样的,玩家玩这游戏的基本初衷是玩各种忍者的搭配,而超影宝箱的出现剥夺了大多数玩家的这种权力,所以说要做出改变。后来超影宝箱取消,出了佩恩宝箱,很快在各种商店开放了数个限定的兑换。除了修罗道和大概几周后加入的畜生道可以较快拿到,即使可以兑换,对于普通玩家来说换到小南地狱饿鬼还是需要很长一段时间(并不是人人都在前二的组织)。开放这些忍者并不影响大R抽卡,因为人气较高的仙鸣,天道,仙自以及实用性最强的人间还是要靠抽。即使后来仙鸣仙自开了兑换,也没看到一些大R的怨言,因为兑换仙鸣需要数个月,仙自于版本末期才加入兑换。可以说,佩恩版本是这个游戏最辉煌的一个版本,也是老策划的高明之处。

后来这游戏换了策划,营销模式变更了。如果说老策划的目的是留住玩家,那么新策划的目的就是榨取RMB玩家的剩余价值。无论是坑钱的新系统,还是合区,都是为刺激RMB玩家竞争而存在的。合区为什么不合鬼区先合一二区?一二区人不是很多么?加强竞争,刺激消费的目的显而易见。策划机智的开放了合区充值活动,仿佛在告诉一区或二区的玩家:你们不充钱,就要被别区土豪吊打。作为一个以盈利为目的游戏,刺激消费无可厚非,但是目的太明显则惹人厌烦。

我时常在想这么一个场景:

策划说:快充钱啊,不充钱你之前充的就等于打水漂。

  玩家说:你让我充我就充,我岂不是很没面子?弃坑!

  各位看官是不是想到了你们弃坑的朋友?肯定有这种情况吧。

有的人经常拿弃坑来发帖,说再不开放XX我就弃坑,在我看来是很可笑的。你弃坑充的钱又不会退给你,你的钱已经为企鹅创造了GDP。之后多你一个不多,少你一个不少,爱玩玩,不玩88。这就像什么呢?你在肯德基买了个汉堡,对服务员说:你不送我杯可乐我就把这汉堡扔了不吃! 服务员笑而不语,你钱都花了,吃不吃管我毛事。

啊,扯有点远了,回归正题,再来谈谈忍者兑换的问题。我也是抽了几千块的玩家,如果在我刚抽完立马开兑换,我肯定不爽,这是人之常情,我花钱得到的东西,别人免费得到,不公平。但是现在我反而支持开忍者兑换了,但是我不希望把五影宝箱中的限定忍者白送一样的放出去,策划起码要算好兑换比率。玩页游的动力,就是每天都有个盼头。看着自己每天战力上涨,或者看到离自己心仪的忍者越来越近,这才是玩家玩下去的动力,而不是每天无聊的跑跑地图,打打难的变态的副本。有多少玩家是为了兑换仙鸣才玩到现在的?不在少数吧。我为什么支持开放忍者兑换?不是因为我缺某个忍者,五影宝箱的限定我几乎都有了。我支持开放兑换的目的是,看到这游戏营销模式的改良,从土豪游戏向大众游戏的转变。兑换价格高无所谓,但是起码要给平民玩下去的盼头。

这游戏最良心的忍者是谁?不是必胜核心风刃阿斯玛,也不是平民救星花花佐助,而是山椒鱼半藏。半藏是少数(或者唯一?)仅仅通过兑换方式才能够获得的强力忍者,兑换比率适中,强度足够又不逆天,也不难搭配,最重要的是半藏不是为了坑钱而存在。给半藏修行的台词仿佛是老策划的告别语:我也想好好歇歇,为了忍界的未来。然而事与愿违,忍界未来并不美好。我希望在之后的游戏中,多一些半藏,少一些须左。让游戏长久一些,细水长流才是经营之道。游戏口碑也是一个企业的无形资产,玩过火影OL的玩家被坑的从此不敢玩TX游戏,也是策划不希望看到的吧?

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杂谈第二季:页游的经营之道—对比同题材火影传说有感

以下是正文

6月12日,一个很曾经很火爆的游戏-火影传说走向了他的末路。在2013年底走下坡路开始,苟延残喘的两年之后终于迎来了**的结局。那个游戏我也是在2013年底弃坑的,看到曾经迷恋过的游戏倒下,心中不免有一些感慨。

火影传说这游戏良心吗?很良心,平民充个几百块也可以玩的很爽。这游戏不良心吗?也不是很良心,因为存在GM与玩家的暗中勾结。正是因为GM跟玩家勾结曝光,才使得这个游戏开始大幅滑坡,从一个长期霸占新浪微游戏前二的页游下滑至无人问津。各位看官或许会问:这是火影OL了论坛啊喂!你在一个正版授权的页游论坛扯一个山寨游戏搞毛啊!有比较才会发现差别嘛,对不,我们不妨把火影OL跟火影传说对比一下。腾讯作为国内知名大型企业,与那些山寨小作坊肯定不一样,GM与玩家暗中勾结的情况肯定不会出现(即使是有也不会被人发现),所以这方面大家不必担心,大家完全可以乐观一些,认为这游戏还是很公平公正的~。

负面的东西先不讨论,我们来看看一些正能量,火影OL能从传说的经营模式中学到什么。传说可以说周周有小返利,充钱送各种道具,各种忍者,这几乎是页游的惯例。现在火影OL也是在向这个方向发展,返利不是好事嘛,为什么会惹得玩家大为光火,直呼坑钱呢?在我看来,本质原因是经营模式的改变对以往充钱玩家利益造成了损害。公测之前,返利很少可以说没有,大规模的返利我印象中只有刚出现月卡的那次,充1000返好几千点卷,那才是史上最高额度返利,说公测史上最高?纯属扯淡。在号称史上返利最高的公测活动坑了一波钱后,不到一个月就自己打脸,推出了返利额度更高的合服活动,策划可以说是言而无信。之前半年,可以说你充多少钱,你的账号就有多少钱的价值,但是现在不同了。返利活动越多,后充钱的玩家就比先充钱的玩家获得的实惠多, 你充一万能达到的效果,别人充八千就会达到,之前充一万的玩家为了保持优势,只能继续充钱(在他们看来,充八千的人跟自己战斗力一样就是吃亏)。这样对之前消费的玩家就造成了恶劣的心理体验,让他们认为自己被坑了钱。从这里我们得出的结论是什么呢?错不在返利,而在于经营模式的变更,一个想要长期经营的游戏,要么就一直返利,要么就一直不返利。经营模式变更,必然损害部分玩家的利益,这部分玩家不在少数。所以说,一个游戏的经营方式不能随意变更,充值活动是最简单粗暴刺激消费的方式,也是最容易引起玩家反感的消费方式。一个聪明的策划,要懂得去潜移默化的引导玩家消费,赤裸裸裸的逼人充钱谁都烦。或许有人会说,钱是自己的,充不充是你的自由,这又回到了我之前所说的,你花一万达到的效果,别人花八千就有,你不窝火?在这个游戏里,充值活动越多,如果你不继续充钱,别人赶上你的速度就越快。

如何去引导玩家消费?玩家玩网游的核心目的是什么?这其实非常简单,就是PVP,与其他玩家的互动。玩家间竞争越激烈,玩家充钱的欲望才会越强烈。我再拿传说来说一下,传说的核心玩法是占矿,就是类似于偷菜的东西。你用自己的忍者队伍去守矿或者去抢别人的矿,以此来获得银币和阅历值,从而来提高自己的战斗力。可以说,没有战力的玩家几乎天天都会被别人爆矿,这就会给他们造成刺激,因为被爆矿战力提升就会变慢,天天被人打矿也会有不好的心理体验,这就是玩家充钱的原动力。我们再来看看火影OL,火影OL玩法众多,却没有一个以PVP为主的核心玩法,玩家间交互的主要方式主要有以下三点,劫镖,仙界,组织战。其中劫镖即使被劫,损失可以忽略不计;仙界战场是个好地方,但是获益的只是少数人;组织战哪个游戏都有,由于可以抱别人大腿,对于玩家充值的刺激并不大。可以说,火影OL最能刺激玩家消费的玩法就是仙界战场,可是策划又因为多数拿不到奖励的人怨言多而减少了仙界战场次数,即玩家间的PVP战斗,作为一个游戏策划居然减少玩家间直接竞争刺激消费的系统,可谓愚蠢之极。减少仙界战场的次数,减少了玩家的互动,从而减少了刺激玩家消费的力量。聪明的做法应该是扩大仙界战场的获益人数,使得参加战场的每一个人都有根据名次的不同奖励(400通灵积分实在不够看,拿不到前几名的人排位分也可以忽略不计),即使拿不到前三,也有去参加战场的动力。平民为什么不爱去仙界?还不是因为又被吊打又没有奖励么?其实这只是表象,实质问题是,即使不参加仙界,也不影响平民去玩其他玩法。久而久之,火影OL对于平民就会变成单机,从而失去兴趣,之后弃坑。火影传说中平民为什么会被打也去占矿?因为不占矿他们就没法继续玩下去,没有经济来源。当然,减少仙界战场的目的没准是在周一周五增加新的PVP活动,如果策划不傻,肯定会这么干。为什么活动越来越多,玩家都不满意?很简单,目前所有新增的活动都是日常PVE,没有玩家间交互,不刺激。总之,PVP玩法才是网游的核心,也是刺激消费最合理的方式。

有土豪的地方就有平民,平民是为什么而存在的?当然就是为了给土豪吊打而存在的。如何留住这些平民,才是最难的问题。火影传说留住平民的方法主要有两个,一是忍者培养,二是补偿。平民为什么会玩这个游戏?相信玩这个游戏的人都是火影迷吧。能够使用自己在原作中喜爱的人物,才是平民玩这个游戏的初衷。在我的上一个帖子里曾经提到,有很多平民是为了兑换仙鸣才坚持玩到现在的。火影传说与火影OL的不同之处是,在火影传说中,每一个忍者都只有一个版本,换句话说,你手里的*丝鸣人也可以成长为最后的六道鸣人,你手中的少年佐助也会变成会地爆天星的强力忍者,但是这需要花费大量时间攒体力,刷体力,这样,也就留住了玩家。对于平民而言,看着自己手中的鸣人一天天成长,也是一种乐趣,即使被土豪吊打。反观火影OL,同一个忍者版本众多,新忍者出了,旧忍者淘汰,而且不花钱得不到新忍者,这笔花费对于多数人还不是小数。即使你花了钱,也不知道自己的忍者在哪天会被更强力的新忍者所取代,这就造成了平民与中小R的犹豫,花钱抽,舍不得,不花钱,玩不到。能够花几千块钱抽忍者的玩家毕竟是少数,在一个人均工资几千块的国家,搞出这种定价实在可笑,更何况这游戏许多玩家还是没有经济来源的学生。花钱就花钱吧,花的钱还不保值,坑上加坑。当初刚推出的时候,号称做一个人人靠精英本都能刷到忍者的良心游戏,在现在看来,这脸打的真响亮。火影OL在我看来最讽刺的是,火影的主角,*丝逆袭的代表鸣人和佐助居然会被做成土豪忍者,曾经的仙鸣和如今的须左佐助纯靠抽都要花费上万。我不是反对土豪忍者,在传说中,6000块的初代和斑做成土豪忍者在玩家看来理所应当,而火影OL将漫画中陪伴漫迷最久的鸣人和佐助做成土豪忍者,从一开始这种价值观就是错的。未来版本要出的九尾鸣人与万花筒佐助想必也不便宜,让平民与漫画中的主角遥不可及,实在是可笑之至。所以说,传说比火影OL强的地方就是:在火影传说中平民能体会到与原作主角共同成长的乐趣,而火影OL中漫画主角被做成了土豪忍者坑钱。火影传说留住平民的另一个方式是补偿,不知是技术原因还是有意为之,火影传说每隔一段时间就会出现一次维护延迟或者白屏事故,当然之后免不了的就是补偿。多则价值100块的金币,少则价值20块的金币,这都是平民继续游戏的重要资源。有时候平民甚至盼着补偿,这样他们才会有动力继续玩下去。补偿人人都有,不会缩小平民和土豪的差距,还能赚个口碑,何乐而不为。所以说每当火影传说更新延迟时都没怎么见到有人骂,反而是一片叫好,啊,终于有补偿了。反观火影OL,一个如此大的公司技术竟然与运行传说的小公司差不多,甚至更差,不知老马的工资怎么养的这样一群人。更可气的是最近BUG频发,补偿有么?少的可怜。后来再有BUG压根不发了。说句实话,任何一个RMB玩家都看不上你那点补偿,但是这些补偿对于平民弥足珍贵。出现更新延迟也好,BUG也好,是一个游戏商最基本的**手段,企鹅却傲慢之极,一副爱玩玩不玩滚的态度,让人生厌。好吧,你店大,客,随便欺。至于谁是企鹅的客人?这是我下一篇文章要分析的内容,今天太晚了,就写到这里吧。

【编辑:小呆】

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