组织战的阵容选择搭配跟羁绊对决基本一样,跟仙界斗鸡的单人对决却是有较大区别的。原因有以下几点,在组织战里:
1. 对敌阵营多体造成伤害的奥义优于对敌全小队造成伤害的奥义。
2. 阵营全体或多体buff优于全小队buff。
3. 一般组织战的持续回合数比单人对决要长,所以对阵容续航能力要求更高。
4. 普攻横扫前排的忍者在组织战能发挥更大的作用。
5. 群体驱散及群体治疗忍者价值更高。
6. 12个忍者的搭配思路与4个忍者搭配相比思路更多。
根据这些因素我们可以先列出目前版本组织战的强势忍者和分析他们搭配思路。
须佐鼬:长期以来在高战战场都有着很高的出场率。
鬼鲛(鲛肌融合):核心是强大的控场能力以及吸收查克拉的高连追打。
角都(地怨虞):高伤害大概率起手的普攻是其最大的亮点,还能养成。
三代雷:奥义高伤害,高防御,霸体,硬控。
波风水门:高闪避,持续型奥义,而且容易养成。
五代纲手:普攻医疗阵营多体,以及全阵营的医疗心得buff。
长门:驱散全阵营所有秽土转生忍者所有不良状态。
半藏:解除己方全阵营忍者一层不良状态。
四尾:免疫状态,高伤害追打,炸结界。
五尾:全阵营驱散。
秽土迪达拉:高伤害大范围奥义,且极易养成。
秽土蝎:秽土时代的强力辅助。
鬼灯满月:全阵营雾隐高闪避buff,
宇智波斑:霸体,奥义伤害范围大且附带点燃,配合其他宇智波忍者可确保小队查克拉充足。
鸣人(九**):近乎无冷却的奥义,闪避加免疫,极高的生存能力,外加提供根性buff。
秽土初代:奥义伤害高,范围大,控制足,追打吸收查克拉压制能力强,续航能力强。
由于秽土初代金鸣那几个忍者目前还是太稀有,所以这里提供一种相对大众的阵容搭配和思路分析。
被动土强,防御心得,通灵河蟹。
被动土强,防御心得,通灵河蟹。
普攻苍炎,被动忍术激励,奈落见,通灵阎王。
阵容打法及分析:
站位:第一排只放鬼鲛一个霸体忍者,最大程度限制对面须佐U之流的伤害输出。
结界:目前被动结界不值钱了,特别是在组织战中,鬼鲛能有效地顶掉结界。
伤害:土主,老紫,角都充分享受土强加成。小南为鬼鲛,角都,须U提供伤害加成。
生存:火主的提供的吸血buff,纲手的多体治疗及医疗心得,角都的治疗。
打法:前两回合俩鬼鲛轮流奥义,限制雷黑飞之类的一回合爆发阵容的发挥。更好的发挥己方依靠普攻输出伤害的阵容优势,顺便养老紫,两回合后俩老紫同时奥义轰炸一波。
对比:选择老紫而不是秽土迪达拉,一是老紫的生存能力更强站位方面比较自由。而是老紫更加适合角都鬼鲛这样的高连追打阵容。迪达拉站一号位的话生存能力较差,三四号位的话出手太慢奥义容易被打断或被控制。
下面插入一个关于百分比吸血的测试,可能有一些同学也像小编一样有过这样的疑问,就是在雷主的体术吸血或者火主的忍术吸血buff下,体忍双标签伤害的吸血比率是否与单标签的一样?小编曾在组织群里面提出过这个问题,发现很多人都没弄明白,所以就想着把测试的结果跟大家说明一下。
上阵忍者:火主,银角,萌黄。测试两者奥义在忍术激励buff下的吸血效果。
忍术激励:己方阵营所有忍者忍术提高15%且造成的忍术伤害以10%的比率医疗自己。
银角的奥义:
萌黄的奥义:
由上面可知,银角的奥义伤害(体忍)吸血比例为10% (46/466)
萌黄的奥义伤害(纯忍)吸血比例为10%。(119/1193)
(不用在意伤害数值,因为只是测试吸血比率,所以其他的属性并没有严格控制)
同样的道理,雷主或者凯提供的吸血效果对于纯体术伤害或者体忍双属性伤害也是一样的。
看到是不是很多同学都在想,体忍双属性伤害就是好啊,不仅可以享受两种吸血buff还能不受像须佐佐助那样的免疫纯忍术伤害和斑免疫纯体术伤害的技能影响。
【编辑:小呆】