本次更新,五主有不同程度的加强,从女王队之后,风主就没有过任何一个时期的强势。这次搭上版本的顺风车,详细分析一下风主当前环境。
*疾风舞者的奥义<旋风术>目标数提升至2,查克拉消耗从0提升至20。
目标数从1增加到2,消耗从0增加到20。原本实用性不高,多一个目标并不能改变其状况。
*疾风舞者的奥义<大玉螺旋丸>去除连用功能,冷却降低至2。新增效果:小队内存在至少2体疾风舞者的影分身时,冷却降低1。
有分身时无冷却,咋一看以为女王崛起,但是风主作为1号位,分身和本体有生存问题,如果作为4号位以后手招分身,后续回合难以起手。
*疾风舞者的普攻<影分身之术>现在有一定概率召唤2体分身了,且分身防御、抗性属性继承比例提升。
搭配丸子使用,提升了抗性和防御,实际上同战高连追打分身必爆。可以以【帕库拉】作为4号位让风主招够分身,防止分身减员。
*疾风舞者的追打<风遁·吹飞>增加目盲。
目盲+封穴=小定身,配合追打封穴的忍者能达到定身效果,弥补某些队伍没有追打控的窘境。
*疾风舞者的追打<击坠螺旋丸>增加每回合至多触发2次。
这个改动是亮点,追打增加到2次,意味着第二回合风主不需要【鼬】就拥有100查克拉。
*疾风舞者的追打<风之连刃>增加触发后获得1次额外普攻。
追打后白送一次普攻,多招1~2个分身,也是为了女王而改动的。
*疾风舞者的被动<丛花之守护>改为:战斗开始时,使小队内所有女性忍者免疫不良状态,直到其首次释放奥义,或持续至多2回合。
风根性!2回合内所有女性使用奥义前都免疫,较原效果在抗揍方面有所削弱,但此被动最大受益者是【水手樱】。
*疾风舞者的被动<多重影分身之术>分身防御、抗性属性继承比例提升。
和普攻一样,提升了抗性和防御,实际上同战高连追打分身必爆。
*疾风舞者的被动<自然能量汲取>触发时额外提升自身6%忍术。此外,选择该天赋后疾风舞者获得仙术标签。
搭配击坠螺旋丸+通灵可达到4COMBO,恢复60查克拉。养成方面,风主3体忍追打,2个体忍普攻,2个体忍奥义,额外赠送,对提升自身的输出不高, 但是聊胜于无。
阵容天赋方面
奥义追打和被动不变,普攻和通灵可根据阵容,根据阵容变动变化。
核心忍者:水手樱和风主。
备选忍者:1、能够造成大量伤害;2、带追打控;3、风主能打出4COMBO;4、使用查克拉不超过100
主要打法和思路,以为水手和风主为辅,2名忍者输出,免疫水手可以抗住同战4名忍者的输出,因此站位尽量在中间,另外2名担任输出的忍者,输出要足高,配刷新可以打出4轮奥义。[自然能量汲取+4次追打]最大可以达到60查克拉,第二第三回合可使用的查克拉为100,且不需要鼬辅助。
下面提供几个阵容供参考,阵容很随性,可根据自身拥有的忍者以及2名输出忍者来选择追打。
阵容1
4代+我爱罗,优点是有盾,上下路霸体,中路闪避。缺点是缺乏异常状态。
阵容2
4代+水影,水影有免疫,带毒带火,输出很足,后期也能打出不错的伤害。
阵容3
老紫+水影,换风主和水影位置,如果水影在2号位,风主无法造成4COMBO,不够查克拉。
阵容4
九**+迪达拉,土豪的选择,九**起手,迪达拉打输出,唯一的缺点是迪达拉不免疫。
下面是JJC的实战。
【编辑:小呆】