哈喽:
新一轮的更新中,五主的的天赋都做了不同程度改动。下面让我们来分析一下这次改动的影响以及改动后一些新的阵容。
①水主
水主的改动如上,一共四个天赋的改动,其中较为引人注目的就是和的改动,而得位置改动影响不大,的回复25点查克拉则算是一点点小的加强。下面我们重点来分析改动后的和。
自然能量吸收每当有单位死亡时,恢复15点查克拉并提升12%攻击,每回合最多触发3次。以前的也是同样的条件,恢复的却是10点查克拉和10%的生命。改动后的水主无疑成为了可以像老紫,大小猪一样的养成角色,配合普通鸣人几回合下来,伤害输出应该也很可观。另外附带的仙术标签配合秽土初代也很可怕。
百豪之印每次受到攻击是恢复自身3%生命并增加1%暴击率。这个改动配合水主另一个天赋神经毒素再加上奥义大鲛弹有奇效,被连续攻击的水主,有百豪回血,生存能力不用说,增加的暴击率使得水主几回合后会非常恐怖。一个大鲛弹下去,全是暴击,想想都可怕。
推荐阵容:
水主天赋:
大鲛弹,怪力,水**,神经毒素,百豪之印,通灵兽大鼻涕虫。
这个阵容利用五尾清buff,小黑人的免疫和鸣妈回血保护水主,核心是水主,所以小黑人的奥义可以等分身死掉后手放,确保水主加到免疫。这个养水主的阵容,越到后面越厉害,毕竟满满的全是暴击=混乱。小黑人奥义到水主的话,这个阵容就是三免疫加一霸体,小黑还可以闪避很强势。这个阵容唯一怕的可能就是三代第二回的爆发秒掉水主,那就基本GG了。
②风主
旋风术目标数提升至2,很直接的加强开局两体目盲,查克拉消耗由0提升至20,配合特定阵容影响不大。
螺旋丸的改动很大,但是合理利用可以实现第二回合后每回合奥义,很不错,等下针对这个奥义推荐一个阵容。
丛花之守护加强型改动,至此风主也带免疫了,水土不服呀!(唯独水主土主没有免疫技能)影分身之术有概率召唤两体影分身,增加目盲,每回合之多触发两次了,触发后增加一次额外普攻,分身双抗提升,触发时提升自身6%忍术(附带仙术标签),这,这,这都是直接的加强了啊,其他主角表示不服。
阵容推荐:
风主天赋:
丸子,影分身之术,击坠螺旋丸,丛花之守护,女王的气势,通灵兽带犀牛。
这个阵容的核心思想是保护风主的影分身,利用鸣妈分身占位置,尽量让风主分身躲在后面,避免死亡,而帕库拉被动是风主后手进行一次普攻,这样风主第二回合大概率有两个以上分身存活,以此实现风主连续奥义。
第一回,伊鲁卡奥义打断对面,(鸣妈如果召唤两个分身最好,可以占住1.2位)鸣妈起手一套连击可以控制一个。第二回合,风主看情况奥义,如果分身大于等于2,可直接奥义控制对面。如果分身不足两个,可以选择后手释放,毕竟仍是免疫,不怕控制,这回合看情况释放鸣妈奥义,保护或者打伤害。顺利的话,后面风主可以连续奥义。
这个阵容可能比较害怕五尾的清buff和带土的奥义,没了丛花之守护的免疫,风主容易被控制。
③火主
胧分身召唤的分身普攻时使火主获得一次额外普攻。
豪龙火之术和封印术·红莲之印的改动是一样的,即火主胧分身存在时,奥义冷却将至1。这样的改动很有意思呀。改动的火主分身价值很大了,不再是抗伤害的前排了,而是要保护起来的关键人物了。
最后奈落见由以前每回合首次行动前,降低敌方小队的抗性改为随机标记两体。在现在的版本中,标记是非常有用的技能。不仅附带减双抗,配合黑飞,小南,水门等忍者非常有用。
推荐阵容:
火主天赋:
封印术,爆风乱舞,灰积烧,镜反,胧分身,通灵后大鼻涕虫。
这个阵容,火主会在五尾后面召唤出胧分身,分身在这个位置,很难被攻击到。
第一回,五尾奥义清buff,火主看情况选择直接奥义,控制对面输出或是后手控制持续到下回合,无梨甚八的奥义可以在回合末释放,确保点燃不会被清除。第二回合,五尾奥义起手控制,火主还能再次奥义定身一个,团藏奥义可以用来保护分身,防止被对面奥义起手秒掉,这回合五梨甚八也能奥义。第三回合,分身不死,火主继续奥义定身一个。
这套阵容,有无梨甚八的点燃伤害为主要输出,火主的爆风乱舞也是aoe并一定概率附带点燃,伤害很足,也能克制双奶队。可能比较害怕小黑人这种随机攻击起手到分身,或是雷主的暗杀剑一直攻击分身。没了分身,火主奥义冷却三回合,很伤,也不能每回合普攻两次,伤害会低很多。
④雷主
居合·瞬闪的改动很有意思,技能和特洛伊很类似。如果敌人已经被标记,则技能冷却降至一回合,否则则是三回合。因此我们应该利用好这个技能的效果,实现每回合奥义,最大化输出。
凝神比以前附加了清除不良状态,并保持到回合结束。很直接的增强。
分身同击术召唤2体分身,普攻大概率起手。
阵容推荐:
雷主天赋:
居合·瞬闪,凝神,千鸟锐枪,心眼流,分身,通灵兽带美猴王。
这个阵容就是利用萨姆依奥义直接标记,定点打残一个,而且雷主奥义同一个人可以一直奥义输出。新凝神保证了雷主的生存能力,也有分身在抗伤害。第二回合配合三代雷就没有秒不掉的,战力差一万,也能带走对面一个。
第一回合萨姆依奥义打断,雷主可以选择奥义同一个人,或者等三代雷普攻后奥义(建议等几个人都行动了,萨姆依被动恢复了很多查克拉后再奥义,伤害会更高。)小黑人可以奥义,也可以留着下回合保护。
第二回合,三代雷奥义起手一套,伤害爆表,直接奥义第一回合打残的肯定可以带走一个,雷主也能奥义补伤害。后面就看情况收割了。
这个阵容可能比较怕带土火主等定身后手的控制,这样第二回合就打不出高额伤害了。
⑤土主
查克拉岩壁改头换面为木遁·树界壁,新奥义的效果总的来说被以前强了很多。无论是护盾人数,还是恢复查克拉量。
体术攻击改为大概率起手,让土主前期更强势了。
硬化术基础护盾量降低至10%,但一定概率变为20%。总的来说,也是小小加强了吧。只是比较刷脸。
森罗万象改为攻击随机敌人,而非正面敌人。这样的改动有利有弊吧,不好说。
防御心得抗性加成降低至40%,直接削弱。其他主角的改动都是坚强,只有土主被削弱了。可能是土三雷太火,终于被嫉妒了。
钢体改为和大西瓜,尾鸣一样的机制了。每损失1%的生命,提升0.7%的双抗。这样的改动真不好说是评判好坏。说真的,我还是想要以前的100%防御加成。
技巧指导现在又多了增加20%攻击的效果。很不错,总算弥补了上的削弱了。
阵容推荐:
土主天赋:
树界壁,硬化术,岩拳术,决胜之姿,技巧指导,通灵兽雷虎王。
这个阵容利用土主新奥义,开局就可以释放长门奥义,有西瓜太郎在,容易触发老紫奥义,决胜 技巧的加成,以及老紫的养成,队伍伤害也很高,并且不怕五尾驱散。长门可以给西瓜和自己清不良,老紫免疫,土主给护盾,整个队伍的生存也不是问题。
第一回合,土主奥义,三人套盾,恢复60点查克拉,长门可以奥义,大西瓜一旦被攻击,就可以释放奥义,触发老紫追打。有技巧指导加成,每个人都容易起手。
第二回合老紫奥义起手炸结界,一套连击,如果打在第一回合被起手的人身上,应该可以一套带走。
第三回合,长门奥义。
这套阵容劣势在于没有控制,打某些带清不良的阵容可能比较吃力。
以上就是本期的阵容分享啦!祝大家游戏愉快!
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