
一、上阵忍者简单介绍
(一)汉:雷根终结者,蒸汽坦克。

1.奥义--五山跳:五尾雷根终结者称号的由来。进场无冷却,瞬发,第一次使用时驱散双方全阵营所有护盾与时效增益(无伤害连击),之后下一回合可以再次使用,仍然消耗20查克拉,对敌方全小队造成伤害,对选定目标造成倒地。
2.普攻--踏付攻击:对敌方前排至多3体造成纯体术伤害,一定概率造成倒地。
3.追打--喷钢脚:追打小浮空造成倒地。
4.被动①--蒸汽护盾:大概率闪避受到的普攻每回合至多触发一次。
5.被动②--尾兽查克拉·坚韧:五尾可以充当肉盾的资本。每回合首次行动前恢复基于自身忍术属性的生命值,且免疫小浮空大浮空倒地击退(霸体)。
(二)芙:催眠鳞粉、7体点燃

1.奥义--催眠鳞粉: 一种崭新的奥义机制,因情况不同产生不同的效果。选定目标未被催眠,则造成目标和随机2体睡眠。选定目标已被催眠,则造成全阵营7体伤害及点燃。在本阵营中,运用其点燃效果。
2.普攻--鳞粉攻击:攻击随机敌人,并附带睡眠。
3.追打--翔耀降弹:追打大浮空的敌人,造成倒地。
4.被动①--奇袭:辅助技能,战斗开始时,已方小队内所有人柱力忍者将获得一次额外普攻,但注意无法和其他额外普攻效果重叠,例如黑土,土影类。
5.被动②--尾兽查克拉·分流:每回合首次行动前,回复基于自身忍术属性的少量生命值,并回复20点查克拉。
(三)井野【泳装】

1.奥义--心乱身术:瞬发,混乱。
2.普攻--双重掌仙术:治疗2体,驱散1个不良状态。
3.追打--心转身术:追打定身或睡眠,造成混乱,每回合可触发2次。
4.被动①--护花使者:小队每个男性忍者增加井野20%抗性和防御。
5.被动②--秘·通心之术:每回合首次行动前,随机降低敌方2体40%抗性和防御。
二、站位及天赋

三、火主天赋解析
1.奥义选择红莲之印,可有效控制敌方解状态或医疗忍者。
2.普攻选择涅槃精舍术,可配合井野追打,起到混乱的作用,同时防止汉打醒睡眠。
3.追打选择豪火球之术,衔接Combo,附加点燃状态,增加伤害。
4.被动选择镜反,保证控制技能不被反弹,同时一定程度上反弹敌方控制;斑涅查克拉,使第一回合共有60CKL,保证阵容奥义消耗。
四、Combo衔接

除汉起手能触发所有Combo外,火主、芙普攻或奥义起手均能触发井野追打,造成混乱。
五、阵容优劣分析
(一)优势:
①汉可谓雷根克星。因为根性队伍自带免疫,一般不会选择带解状态忍者,然而碰上五尾,欲哭无泪,在汉奥义后,催眠、混乱、点燃,足够给雷根队伍造成大量伤害。
②火主、芙、井野三人的配合,多重控制,在先攻占优或者卡位放技能的情况下,可以让对面很难出手。
③汉第二回合再次释放奥义时,造成的群体伤害,伤害不俗,经测试,基础伤害大约和土影奥义伤害相当。
④火主的镜反和井野的治疗,增强了队伍的伤害能力。
(二)劣势:
①汉和芙需要一定的经济基础方可获取,有一定获取难度。
②汉死亡后,阵容没有较高的爆发性输出。
③在符石系统出现后,催眠有一定几率时效,无法若井野被控或被击杀,则队伍续航能力较弱。
④阵容奥义冷却均为3回合,冷却时间较长。
⑤芙的普攻随机性较强,可能会浪费在已经被控的忍者上。
六、阵容打法
第一回合:
汉奥义,清除敌方护盾和时效增益。
火主奥义敌方清状态或医疗忍者,亦或者等敌方下回合奥义起手忍者普攻后奥
义,使其第二回合无法行动。
芙选定被催眠目标奥义,群体伤害并点燃。
第二回合:汉奥义起手,井野等敌方下回合奥义起手忍者普攻后奥义,使其第三回合无法行动。
第三回合:无奥义,硬吃敌方技能。
第四回合:火主、芙可奥义,参考前两回合释放。
第五回合:汉、井野可奥义,参考前两回释放。
依次循环......
七、总结
本阵容偏向控制型阵容,战斗回合数偏长,不过通过合理使用奥义,可达到很好的控制效果,甚至让敌方无法使用奥义。
【编辑:小歪】