水主时空间阵容推荐(前期阵容推荐)
继土主之后,丫丫给大家带来了水主的阵容分享
水主升级版咒印
考虑到65阶段还没有一边倒的趋势,
咒印淬毒的养成还是非常不错的

水主天赋

通灵:龙鲛,鲛鲨都可以。
作为新版本的咒印队。
相比于之前的版本仅仅是少了护盾。
有人可能会比较好奇,鬼童丸这个万年板凳怎么也用上了?
原因如下:
第一:毒的伤害取决于敌方的抗性属性,敌方抗性越低我方毒的伤害越高。
第二:奥义可以叠毒,并且自身有着不俗的生存能力。
选择鬼童丸来代替传统的咒印原因如下:

冷却3回合,开场无冷却。进场释放即可叠毒。
加上瞬发奥义,第一回合鬼童丸可以进行2次的被动叠毒

并且鬼童丸的追打也可以进行一层的叠毒,并且为体术伤害一个追打可以叠2层毒。

这是一个前期非常不错的万金油的忍者
自动,一定会开场释放鬼童丸奥义,第二回合俩个治疗,第三回合君麻吕奥义,对面只要不俗根性雷都被毒的差不多了。
手动
第一回合:
观察敌方的打断忍者,如果顺位一样,先攻低于我方则选择鬼童丸奥义。
第二回合:
看我方DEBUFF情况,以及血量选择性释放治疗
第三回合
君麻吕奥义,加上之前的抗性减少。几回合的叠毒伤害。根性队除外,绝大多数无治疗阵容已卒
阵容COMBO


并无过于强力的控制重点在于多次的追打造成的叠毒效果
阵容2

天赋

通灵:地狱之犬最佳
天赋选择:
65级阶段针对血量低,速战速决的特性,我们选择水主作为辅助输出
奥义毒雾波,配合淬毒,全部体术攻击忍者。
鬼鲛,以及再不斩在这个阶段还是非常强力的。
重点来说一下白这个忍者
在这个阶段因为没有被动结界,所以手动结界因为容易被打断等种种原因容易被忽视。
白不同于其他忍者
白的被动,配合属性加成以及被动输出极为可观。
被动:慈悲

配合再不斩鬼人被动,无限收割。
忍者契合度非常高。
阵容唯一的缺点可能是1号位的鬼鲛奥义无起手,但是并无大碍。因为阵容的主要输出来自于普通攻击。
手动操作流程如下
第一回合:
如果敌方不释放奥义,一号位鬼鲛会吸收查克拉。
以下建立在鬼鲛成功吸收查克拉的情况下
如果敌方无打断忍者,则白开结界,水主喷毒。
如果敌方有打断忍者,则水主拿毒骗打断,白开结界。
鬼鲛没有吸到查克拉
敌方无打断,白奥义
敌方有打断,水主奥义。
第二回合
再不斩多次普攻,如果白成功开启结界,如果有残血,鬼鲛可以选择奥义收割。
否则,再不斩卡奥义在敌方某忍者行动后,手动水牢第三回合让其处于定身状态。
第三回合
等待再不斩行动后,白奥义进行一波收割。加上淬毒伤害三回合几乎解决战斗了。
阵容COMBO


阵容COMBO的循环还是非常不错的。
如果白的追打造成暴击,则会得到封穴的额外控制效果。是中期实用性极高的阵容
阵容3

天赋

通灵:妖狐最佳
天赋分析:同理针对这个等级血量低,并且医疗忍者没有普及的特性,依靠淬毒以及奥义叠毒来造成较为可观的伤害。
追打之间的配合有稳定的控制,蝎的傀儡有稳定的起手。
配合小南标记减少抗性,毒的效果会更佳显著。
手动操作流程如下
第一回合:
水主奥义,如果对面有打断,就修罗道打断对面,注意先攻问题就可以了。
第二回合
小南奥义一个无标记的目标,奥义进行起手,如果第一回合水主奥义过了,就修罗道奥义补刀,如果第一回合修罗道奥义过了,就水主奥义叠毒即可。
第三回合
可以说是阵容的空白期,选择蝎奥义,如果第一回合释放过修罗道奥义,第三回合修罗道奥义补刀也是可以的。
同样第三回合应该已经分出胜负了。
阵容COMBO



其他还有水主中期较为流行的各种淬毒队
这里就不一一做点评了。
那么本次的分享到此结束,下次再见!
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