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【忍者】血继淘汰の二代土影解读及阵容分享

2015-10-24 20:38:44作者:mr_jojo 手机订阅 我要评论()
导读: 火影忍者ol血继淘汰の无[二代土影]解读及阵容分享。


血继淘汰

拥有两种属性查克拉或以上并能使两种查克拉融合的叫血继限界,而拥有三种查克拉或以上的并能使三种查克拉融合的叫血继淘汰。第二代土影可以将风、火、土三种属性融合成为尘遁,是超越了“血继限界”的“血继淘汰”


 

 
生前的无,因年轻时与二代水影·鬼灯幻月战斗,全身皮肤被”蒸危爆威“灼伤,故全身都包裹着绷带。
在后来的一次大战中,与二代水影鬼灯幻月同归于尽。无死后,大野木成为了三代目土影。


 

第四次忍界大战中与第二代水影、第三代雷影、第四代风影一同被药师兜用秽土转生复活并受控制,被迫对阵第五代风影我爱罗率领的忍者联军第四部队。无使用尘遁压制大野木。后漩涡鸣人的一个影分身到达战场,无被鸣人的惑星螺旋丸击败,并被我爱罗、大野木两人封印。但无在被击败前的极短的时间内把自己分裂成两半,能力也被一分为二,所以只有一半被封印,另一半仍可自由活动,没人察觉。




此次限时秽土宝箱非常特别,其特别之处是里面包含3个新忍者分别是鬼灯幻月,大蛇兜,土影无,7次-8次10连就能全部获取这3个新忍者,但是是2星的。娱乐的话两星足矣。上阵还是3星好。
再次抽取相同的忍者会获得25碎片,换句话说,让这3个新忍者全部3星的话,一样是需要2100-2200左右。


下面为大家详细介绍 无(二代土影)

 
作为同一宝箱的3个新忍者之一,我觉得唯一的亮点就是追打有定身。

 
而土影无的基础和潜力图显示,土影土的各项都非常平均,但是攻击非常低,这样可能会导致土影无的输出低。
标签目前只有秽土标签能享受buff,自身是土属性,搭配土主,还有大野木结界,风影结界,能提高伤害。


 

 

奥义 尘遁·原界剥离之术 体忍双属性,还有火风土三属性的伤害,瞬发奥义,第2回合能释放,冷却2回合,查克拉消耗40,对敌人小队至多4体造成土风火属性伤害,选中体忍附带倒地,本奥义杀死的敌人无法复活,且分裂体存活时伤害大幅提升。经测试,分裂体存在时奥义伤害增加30%。
更新于10月22日:
*无[二代土影]的奥义<尘遁·原界剥离之术>目标改为全小队。

 

看完土影无的奥义描述,小丸不得不拿同样能使用尘遁的大野木奥义来做出比较,冷却时间和消耗查克拉是一样的,但是大野木奥义能打阵营9体伤害。同为尘遁·原界剥离之术为何土影无的奥义只能打小队4体,漫画原著当中,大野木是土影无的徒弟,在第4次忍界大战中,土影无用尘遁压制大野木。

 
土影无释放奥义特效

 
分裂体存在时释放奥义特效

 

实际伤害也并没有爆料动态图的伤害那么高,此图为小丸测试图,3星土影无,满觉醒修炼,没任何加成,打出这个伤害,二代土的奥义伤害是二段扣血的,所以看到的数字要乘以二。这样看觉得没什么,下面拿大野木测试一下。

 

3星大野木伤害图,满觉醒修炼,没任何加成,伤害为1段扣血,比二代土影无奥义高出不少,但是大野木打阵营9体,这伤害就不是二代土影无能接近的。二代土奥义综合上述的情况,应该需要修改,希望CH考虑考虑,建议改为阵营AOE哪怕7体也好,增加应有得伤害,伤害接近大野木即可,大野木在影级里伤害已经算低了,这里可能会说分裂体增加伤害,小丸觉得等分裂体出来后,败局已定,那些伤害没什么用。如果不增加伤害的话,可以考虑修改查克拉消耗量,这个伤害我觉得20查克拉不过分。


 

普攻 土遁·加重岩之术 纯忍术伤害 土属性伤害,攻击正面敌人,一定概率造成小浮空,概率一般,普攻伤害低,至少比大野木低,额,怎么又拿大野木比较,大野木会腰痛呢,好吧。普攻伤害也不能左右什么,小丸只是觉得普攻增加一个减速状态更符合加重岩之术这个名字,大家认为呢

 
普攻释放特效

 

追打 土遁·加重岩拳术 体忍双属性,土属性伤害,追 倒地敌人,造成到底和定身,二代土影唯一的亮点技能啊!而且追 打 倒地造成倒地非常容易搭配。定身状态能影响胜负。土主大野木阵容向来缺少定身状态,把二代土搭配进去,为必胜土增加定身,可能有不错得效果。

 
被动追打释放特效

 

被动 分裂之术 本队存在战败忍者时代替普攻,召唤1个继承自身70%属性的分裂体,分裂体小队只能存活一个,这个被动和奥义有联动,分裂存在时增加30%奥义伤害,以小丸多番战斗测试得出结论,分裂体出现,也代表败局已定,分裂体并不能为战斗带来转机。而且,原著中分裂体只拥有原体50%查克拉,尘遁·分裂原界剥离之术(究极风暴变革原创)将身体分裂后,本体与分裂的身体同时使用尘遁,威力巨大。(此为游戏究极分包变革原创招式,事实上分裂出去的50%查克拉不足以使用尘遁),所以觉得这个被动需要修改,并不符合实际情况,也不符合原著。


 
被动分裂释放特效

 

被动 秽土之力 更新后被改动的技能,爆料是增加队友普攻,不过这个技能也不错,从死忙回合起,下一次回合开始时复活,并拥有5%的血量,这个被动非常厉害,复活能力很高,土影无这个回合死了,下回合就能复活,没有冷却时间,不像二尾那种2回合冷却复活。不过复活的血量相当少,碰一下又死了,不过下回合又复活了。啊哈哈。好贱的感觉。感觉有了这个被动,站在前排也无妨,死了又复活。目前带团藏,大蛇的也比较少。还算是不错的被动

 
无(二代土影) 阵容分享
主要搭配思路是配合土主土强,和风影结界,大野木结界,大和结界,增加输出。


 

 

 

阵容分析 通灵麒麟或九色鹿,二代土有不死身,可以站在前面抵挡伤害,饿鬼清状态还能后手加盾,保护1号位并保证1号能放出奥义,有先攻拿到结界的话,会有不错的输出量,二代土和大野木轮翻奥义,土主第一回合打断也有可能能防止对方顶结界,也能第一回合所以目标。这阵容唯一不好的地方是4个土属性,会抢土强话。这个搭配也是无视二代无的分裂被动,能不死人进来不死人,如果要死人增加那点伤害,真是没意思。


 
 

 

阵容分析 通灵龙蛟,鲨鱼 这套用风影结界,风影是风属性,不会抢土强,风影结界增加风和土的伤害。土主天赋用了能起手的奥义 ,和二代土轮番奥义起手,有2个霸体,一个不死身,饿鬼注意保护自己。饿鬼盾也是非常好用的东西,二代土影无1号位其实非常有好处,因为如果二代土无死了后,第2回合开始时就会复活,这时候如果奥义冷却完结能马上奥义,如果土影无在后手的位置,那复活那点血量,别人奥义过来也就又死了。

 

小丸感谢各位观看 



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