JJC成功上六道~
偶然在JJC中发现这一组合,结果JJC从200多分打到了1300多~有时甚至JJC中越2000+战力完胜对手(看脸、看阵型)。
这一组合完全放弃了连击追打的爆发能力,其精髓在于追求每回合的AOE、控制和极限的加血。
这套阵容相对不虚火主的点燃,因为有镜反+双解状态+多个回血技能,且一定程度上还能克制火主部分阵容(双水遁)。
阵容思路:因为策划的原因,水煮攻击系技能和其他主相比基本完败,水煮最鲜明的特色就在于其加血能力,这是水煮唯一的优势。所以我想利用这一点将水煮队伍的生存能力尽量提升到极致,于是我的队伍中出现了4个可以回血的角色。鬼鲛基本上每回合能触发2次被动,水煮和兜又自带普攻解状态的能力,红还可以给之加盾,鬼鲛基本上很难死。但是为了避免鬼鲛一回合承受太多普攻,我还是选择东南西北的分散站位分摊伤害,依靠队伍强大的奶量,一回合结束下来只要不死,各队员血量不会太残疾。
第一回合看情况加盾还是招魂。雷主雷凯的话砍残了就加盾;如果对面是傀儡师先手就招魂扛。
接下来,第二回合无限水遁就开始了。一般情况下水煮先放水遁,自己接击飞混乱对方正要放奥义的角色,如果对方是第一名角色放奥义就鬼鲛先放水遁,那么对方这一回合无法奥义先手而且一人被控,打不出追打爆发。如果运气好混乱2名以上,那这局基本上就稳了。就算对面放出了奥义,那么可以吸收对面的40查克拉的一半,套盾或者招魂扛住后续输出。
第三回合同理,又一个水遁混乱打断对方奥义,然后就是如此反复的水遁轰炸~
从第五回合开始鬼鲛攻击力和连击率已经很高了,基本对方中间的人已经站不住(除非遇到君麻吕),然后就只能随着鬼鲛猥琐的声音一个一个倒下。
虽然这阵容确实浪费了红和兜的追打,不过红的奥义和兜的双重仙掌却得到了不错的增益,另外红和兜存在的意义并不在于输出,而在于镜反和解不良状态提高队伍的生存能力。兜也可以换成纲手、静音之类能抗能医疗又能输出的。
在JJC中,只要见到和我战力一样或者以下的,就十拿九稳了,因为他输出不如我回血回的多。遇到高战力的,那就得考验水遁施放的判断力了。
不过这阵容的缺点也非常明显,怕红(无法定点控制)、怕大范围点燃(DDL队、自来也)、怕红+丁座(拖后期输出比鬼鲛恐怖)。和带香磷的队(毒骗镜反)、咒印队(君麻吕…)打比较困难。但是我也赢过以上战力比我高的队伍,只因为这阵容看脸,只要混乱得好一切皆有可能~
强力推荐给不想用咒印流的水煮、生存打不过去的水煮、JJC一直被火压着打的水煮们~
最后必须说的是:这套阵容完全不适合排位。
雷主手刃队友中……
火主也扛不住水遁轮流轰炸
【编辑:Neversaypar】