接下来是风(疾风舞者):
职业定义是输出以及辅助,辅助特点在于保护队员以及提高队员输出能力,类似土。
奥义一旋风不消耗查克拉且单体伤害高,可谓神技。奥义二大丸子群体伤害选中击退,伤害一般但作为起手衔接不错。奥义三清除所有队员奥义冷却,又一神技。爆发型的,神技归神技,利用不好照样废材,搭配类似3星手鞠,马基,鸣人,卡卡西等低查克拉消耗且单体伤害高的能达到先手秒人的效果。
人物成长一般,倾向平庸,好听点就是全能。
普攻一造成7连击,需要搭配。普攻二分身,挡刀奇用。普攻三攻击前排一整排。整体还算不错,但搭配起显的可有可无.
第一排被动:吹飞追打小浮空造成大浮空,搭配范围较窄,实用性低。
小丸子追打击退造成倒地,搭配范围广且伤害不低,很实用。
真空连波10连击时对敌随机2人造成伤害,补刀作用,搭配的话需要类似的忍者,举例佐助,2星天天,2星牙,香菱等
第二排被动:勇气开场增加10查克拉,同样的有手鞠,阿斯玛,小带土增加20查克拉,先发制人用,搭配时要考虑下整体先。
忍术之舞,增加同排忍者的忍术以及抗性,蛮不错的一个,优先考虑。
第三排被动:多重影分身,开场即放出3分身,用完即废的被动,但分身能进行普攻,还算可以,缺点就是怕遇到带嗜血的忍者或者群攻系,一下就被清完了。
女王气势,女性队员会为你增加忍术以及攻击,说实话女性忍者的实力一般都不强,搭配起来也无妙用,所以一般都视而不见。
后宫术,开场对敌3个男性造成目盲,也是用完即废,但作为保身技以及配合先发不错,搭配起来蛮好的。
搭配套路方面明显的主流有2个左右,分身先攻流也就是普攻分身,被动分身,然后上前面提到的那些忍者进行先发输出秒人。
高连击多输出流,就是带上被动有10连的那些,再进行一轮正常连击后触发高连击,打的多伤害自然就上来了,并且佐助带灼伤,香菱带毒,还有迪达拉之类的,大大增加了输出伤害。
也算较平民的职业,但就是能与之搭配的都太脆皮,属于速战速决的风格,对持久战很有压力。前中期玩起来很惬意,但到了后期就开始没落,投入方面只能说不低,上手程度大概是最简单的,不想动太多脑的玩家可以选择,随波逐流也能玩的不错。