接下来是雷(黑夜之刃):
职业定义纯输出,为杀而杀,为生而杀,有点中二了。搭配最广泛,随便上几个忍者再稍微调整下就能有一套不错的连击。
奥义一封雷,对单体封穴无法使用查克拉技3回合,且伤害极高,前期能达到一刀半血甚至秒人。奥义二千鸟刀翔影,群体伤害附带群麻痹,造成无法连击的情况,等同废了整个队伍的衔接,很强大。奥义三雷凯,下次行动增加俩次普攻,提高暴击,连砍三次,别名雷3刀,搭配被动能稳定攻击5次并且视情况还能打8次左右甚至更多。
普攻整体搭配完美,无可挑剔。
人物成长较低,输出依赖奥义以及被动,守备能力全无。
第一排被动:居合追打击退造成倒地
千鸟追打大浮空造成高连击附带麻痹,适用于终结技能,再搭配10连被动的忍者
奈落追**地造成小浮空。
第二排被动:奇袭,增加同排忍者的忍术以及体术攻击.
嗜血,杀死敌人后还能额外增加一次攻击,触发次数无限,但只能普攻杀死,如果是追打杀死的则不触发。最实用且常用的被动。
第三排被动:分身,攻击必封穴,站对面也无奈。
弱点破坏,增加所有队员的暴击,配合奥义。
刺杀,每次攻击前随机对一名敌人进行攻击且造成目盲,一回合内2次,配合奥义三就能达到一回合内5次攻击。
搭配无可挑剔,全面的吓人,列举几个较好的说吧。控场型的,带奥义二,跟控制型忍者,不仅稳固免受伤害且能破掉对手阵型从而逐一清场。开场爆发秒人型,奥义三被动嗜血以及刺杀,开场就能打死1-2个人,不死也废的差不多了,这里站位有异点,一种首发站位1号快速出手,一种对实力没自信打安全法的站第二排或者第三排,且前面放个肉盾,对手无法阻止你大杀特杀,且短时间内无法破阵,比较怕控制系。
发展是前中期的,跟风类似,因为成长性太低,后期无法达到制人效果所以没落。投入较高,不然无法生存下去,霸气(中二)的外表以及攻击其实还蛮受欢迎的。要有挫折心,不然会很快就无趣一蹶不振。
全总结以及评分:判定5星封顶(个人看法仅供参考)
整体实力:水3土4风3火5雷3(1最低5最高)
投入情况:水2土3风4火4雷5(1最少5最多)
难易选择:水5土2风1火3雷1(1最容易5最难)
搭配范围:水1土3风4火3雷5(1最少5最广)
定义以及发展向:风火雷主输出,土水主防守。
职业判定影响的不是出路而是选择,每个角色都应该用爱去培养,特殊也有特殊的好坏,坎坎坷坷到头来也许还是没好果子,但是选择了就不要放弃,用单机的心态跟朋友们一起玩互动就可以了,没必要去攀比,惹不起躲的起是不。
(最后说下题外话,我3次都玩的水,但是培养不起来,我只是个个体户,钱也不会投入太多,能体会到乐趣就行了,这次会想放弃水而选择风,对水的喜爱是不变的,只不过现实趋势让我觉得风能玩的安稳,也希望有爱的玩家们能结合现实能力去选择,至于不顾一切只为中意的那个而坚持的人我真的很佩服,你们很坚强,谢谢)
【编辑:小呆】